遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1074章這是重置?

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第1074章這是重置?

低頻更厚,弦樂的泛音更清晰。

主界麵彈出來,他愣了一下。

因為這個畫麵和他印象裡的回合製策略遊戲完全不一樣。

一座城堡盤踞在懸崖上,夕陽的餘暉把半邊天空染成橘紅。城堡下方是一片蔓延到視野儘頭的平原,河流蜿蜒穿過農田,橋上有行人。

風在吹,雲在動。畫麵右下角一隻鷹隼掠過山穀,翅膀的陰影掃過了城堡外牆。

遠處城堡還有巨大的天使雕像。

「等等...這對嗎?」

布蘭登很小的時候是玩過英雄無敵3的,這...記憶中主界麵也不這樣啊,好家夥,主界麵都變了?

布蘭登的記憶裡,《英雄無敵3》的主界麵可不長這樣啊。

「行吧,那就教學關。」

冇有繁瑣的「請點擊這裡」、「請拖動那裡」的箭頭指引。畫麵直接切入了一張小型對戰地圖,玩家對陣電腦。標準的pvp開局。

「上來就實戰?」布蘭登有點意外。

就在他準備操作英雄移動時,屏幕右側彈出了一個半透明的ui界麵,上麵寫著幾個大字:《英雄無敵3》助手。

「哈?助手?什麼玩意?」

這個《英雄無敵3》助手,是重置版中的一項重大更新,其具體的功能有點像《英雄聯盟》助手。

不過,細節上肯定不一樣。

其主要的功能分為三塊,一塊是建築升級與兵種選擇,然後是兵種搭配策略,還有魔法,寶物推薦係統。

這些係統說起來很複雜,但使用起來很簡單。

而這套助手係統的出現,主要就是為了一件事,那就是降低遊戲門檻。

《英雄無敵3》是神作,但也是一座圍城。

城外的新人想進去,卻被高聳的門檻和複雜的係統勸退。

城裡的老人想出來安利,說得天花亂墜,新人上手兩把,被電腦虐得找不著北,扭頭就刪了。

為什麼?

因為這遊戲裡,每一步都是知識點。

開局主城先造什麼?資源怎麼分配?比如城堡就有一個很特殊的設定,就是人族招募7級兵的時候,需要消耗寶石。

因此,如果人族要出大天使的話,儘快要早占領寶石礦。

這還隻是最基礎的,英雄出門該往哪走?先探路還是先打野?撿到的資源是拿走還是留給副英雄?

英雄升級了,十幾個技能擺在你麵前,學哪個?

一個新手點了「鷹眼術」,老玩家能笑出聲。

野外有個寶箱,是選經驗還是選錢?碰見個方尖碑,點了有什麼用?地上這把破劍,撿起來是神器還是垃圾?

這些對老鳥而言如同呼吸飲水般的本能,對新人來說,就是一連串的「我是誰?我在哪?我要乾什麼?」的哲學拷問。

在懵懂中摸索,然後被老手或者高難度ai

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