第1074章這是重置?
第1074章這是重置?(第2/3頁)
一頓暴打,最後怒刪遊戲,留下一句「什麼垃圾玩意兒」
一個潛在的玩家,就這麼流失了。
在之前的內部測試中,《英雄無敵3》重置版的留存率就非常差,這其中很大一部分原因,就是因為這些細節。
所以,才有了這個助手係統。
這東西的邏輯,和《英雄聯盟》的裝備推薦係統如出一轍。
你不需要知道三相之力為什麼是神裝,係統告訴你,對麵護甲高,你就得出穿甲弓。
它把複雜的博弈過程,簡化成了一個個清晰的選項。
你可以不聽,可以有自己的理解。但對於一個剛從召喚師峽穀出來,連野怪都認不全的菜鳥來說,這套係統就是救命的稻草。
此外,就像動作遊戲中,玩家一頓輸出之後,隻會覺得自己牛逼,而不是輔助出招這個功能牛逼一樣。
這個助手係統,對玩家來說也一樣。
在這個助手係統的幫助下,布蘭登很快就完成了新手教學,而且整個流程非常的順暢,不過雖然順暢吧..
也有點「無聊」,雖然助手也有很多熱門流派讓他選,但他也不知道這些玩意有啥用啊。
布蘭登打完教學關,對著直播間的攝像頭聳了聳肩。
「所以...感覺也挺簡單的嘛。」
聽到主播這麼說,彈幕飄過來一串話。
「玩個教學關就下結論?」
「等你打天梯被虐哭再說。」
「去玩英雄之爭,去玩英雄之爭!」
「英雄之爭?什麼玩意??」
就很多人都認為,英雄無敵係列冇落,原因是因為不喜歡戰旗模式,其實對,也不對。
在重置《英雄無敵3》的時候,楚晨就提過,骨架不動,但美術和多人玩法要現代化。
骨架不動是指遊戲核心玩法不做變化,隻做美術升級,和功能性升級,這個多人玩法現代化就很有意思了。
眾所周知,以紅警舉例,甚至也彆紅警了,就是幾乎所有當下的主流的單機遊戲,在對戰係統上,基本上都是很拉胯的。
這是因為其開發核心還是按照單機來,前世唯一可圈可點的是《帝國時代4》其天梯,和相關玩法,是最全的。
但是在這之前,幾乎很多遊戲都冇有相關的係統,特彆是老遊戲的聯機體驗,那叫一個差勁。
《英雄無敵3》重置版的聯機功能,則是專門做了優化,分為兩個模塊,一個是傳統的開房間模式,一個就是天梯模式。
雖然當初公布的時候,有很多原教旨主義玩家在論壇上抗議,打個單機遊戲弄什麼排位,搞什麼天梯。
但事實證明,一款pvp遊戲想要長久維持熱度,賽季製加天梯排位,是經過市場檢驗的最優解。
再加上《英雄無敵3》重置版裡,星辰還加入了售價僅售6美元的通行證加速器,除
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