遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1059章興奮

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第1059章興奮

哪怕是和星辰的幾款新作比起來《賽博朋克2077》也是絲毫不落下風,甚至在華夏,這個星辰的主場。

這個遊戲的討論度也不低。

特彆是在他們自己的發布會上,還把基努·裡維斯請了過來。

基於波蘭蠢驢上一個大作《巫師3》的信任,以及各種大餅的加成下,再加上在上一次星辰48小時遊戲大賽,爆火了那段音樂.

好家夥,就這麼說吧。

當基努·裡維斯伴隨著音樂,騎著摩托車出現在舞臺上的時候,《賽博朋克2077》在今年夏日遊戲節上的熱度就不可能低了。

再加上這個遊戲也符合歐美玩家的喜愛,而且這個時候的《賽博朋克2077》還有一個巨大優勢,那就是gta5的發行,已經是2013年的事情了。

到現在已經過去6年了,還冇有新作的影子,所以很多玩家也是把對它的期待,放到了《賽博朋克2077》上的..

所以,這個遊戲在各個排行榜上,都是排在前列。

然後,另一個很火的遊戲則是《最後生還者第二部》。頑皮狗出品,索尼第一方扛把子,畫質,細節,簡直爆炸..

演示片裡各種吊炸天的細節,看得人直呼臥槽。

再然後,才是steam各種數3的產品,星晨的《全域戰線》,《刺客信條:臨安》,以及其他廠商的一些大作。

雖然在楚晨這種「過來人」看來,這些猜測啊,多少有點那啥。

畢竟基本公認的大作,翻車的確實有點多.

不過現在,確實就是這麼個狀態,而且有意思的是,基本上亞洲區的媒體,是把星辰的遊戲排得比較前的。

像是日本,基本上都是《星核:重啟》排得比較高,在日本討論度也高。

但是在歐美,gamespot的報導裡,《全域戰線》排第五,《臨安》排第六。ign的編輯預測榜裡,星辰的遊戲壓根冇進top5。

原因也很簡單..

哪怕星辰遊戲,在這次夏日遊戲發布會之後,其全球影響力已經可以說是肉眼可見了,但到了這個地步,歐美媒體骨子裡還是帶著那股子微妙的「看不起」.

事實上,這個心態和去年e3的時候一模一樣。

海外的媒體,習慣了任天堂,習慣了索尼,習慣了微軟,習慣了暴雪和ea。

一家來自華夏的公司突然坐到牌桌上,而且不是坐在末座,是直接往前排擠,那自然會覺得有點彆扭。

這種彆扭,也體現在各個方麵。

比如ign在分析《刺客信條:臨安》的時候,用了一個很有趣的表述:「一家中國工作室能否做出讓西方玩家共鳴的3a體驗,還有待觀察。.」

這話本身冇毛病,但你什麼時候見ign用這種句式

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