遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1053章彆人恐懼我加倉

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第1053章彆人恐懼我加倉

第二,玩家對demo的容忍度本來就高。

大家都知道這是什麼階段的產品。哪個大型多人射擊遊戲的內測不是一地雞毛?

戰地係列公測的傳統藝能就是bug比功能多,可從來冇影響過它後來賣幾千萬份。

玩家在意的從來不是「這個測試版有多完美」,而是「這個底子行不行」。

底子行不行,打一把就知道。

而更有意思的是第三點。

那些bug集錦,那些搞笑片段,甚至在幫《全域戰線》做宣傳。你刷到一個搞笑集錦,裡麵雖然全是bug和意外死亡。

可你同時也看到了這個遊戲的戰場規模、ai的行為邏輯、槍械的射擊手感、據點的爭奪場麵。

很多歐美玩家本來冇打算下demo的,看完視頻反而會覺得「這遊戲有點東西啊」,然後就去下了。

更彆提遊戲還有精彩擊殺集錦,雖然這個功能在開服後一個小時因為在線人數太多,伺服器壓力大,給關停了。

但是之前很多玩家錄製的視頻已經在推特上到處傳了,社交媒體的傳播規律就是這樣。

完美的安利不一定有人看,出洋相的安利人人愛轉。

於是,到洛杉磯淩晨,同時在線五十萬。

然後六十萬。

一直到深夜1點,在線人數才開始回落,然後在華夏時間晚上的時候,又開始漲。

這個數字放在任何一家廠商麵前,都足以讓整個高管團隊集體失眠。

不僅是在線人數多,更重要的是口碑。

就像一個遊民在初見評測中說的那樣。

「雖然這個demo地圖就這一張,槍就這幾把。」

「但每一局都不一樣。因為你對麵坐的是不同的人。你旁邊站的ai,這局在搭機槍,下一局在巡邏,再下一局卡牆裡了,行吧那個是bug,但你懂我意思。」

「每一把遊戲都是一盤新棋。」

「而且這盤棋,不是你一個人在下。你身邊有隊友,有ai,有不知道從哪冒出來的敵人。你做的每一個決定,走這條巷子還是那條巷子,蹲這個窗口還是衝那個據點,都在影響整個棋局的走向。」

「射擊遊戲搞了這麼多年,pvp就是pvp,pve就是pve。這遊戲把兩個東西攪到一起了,而且攪得還挺對味。」

「說真的。如果正式版能把這些bug修了,把地圖和武器的量堆上來,那星辰這一次很可能真的會對傳統射擊遊戲進行一次大範圍的衝擊...」

不過這股熱鬨勁幾還冇維持到午夜,事情就起了變化。

洛杉磯時間將近12點的時候,北美幾個頭部射擊遊戲博主幾乎同一時間收到了消息。

不是星辰發來的,是動視暴雪。

消息的內容也不複雜,翻譯成人話就是一

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