遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1052章傳統技能

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第1052章傳統技能(第1/3頁)

第1052章傳統技能

布蘭登的第一局打了二十五分鐘。

最終比分,他所在的陣營以微弱的優勢拿下了卡薩拉廢墟的控製權。

個人戰績:擊殺68,死亡11,助攻76。

說實話,布蘭登也不知道這裡麵有多少是殺的ai,有多少是真人,因為這個最終的數據就是這個樣子。

也看不到細節,但是,你彆說..

這個kda看著還挺爽。

不過如果細看還是能看到一些細節,比如在結算界麵還有一個精彩回放,這個回放裡放的,似乎就全是他殺真人玩家的精彩鏡頭。

在看回放的時候,布蘭登突然意識到,你彆說,對他這種「射擊遊戲高手」來說,a

的出現,反而是更容易翻車的設定。

因為ai的存在,讓戰場信息變得極其複雜。

畢竟,你又不知道跑出來的一堆人裡誰是ai,誰是真人。

所以當對方一群人出來的時候,很容易出現你殺了幾個ai,卻被槍法稀爛的菜鳥給亂槍打死,甚至是被ai打死的情況。

不過,這並不影響爽度。

因為你是這樣,其他玩家也這樣。

布蘭登甚至後麵已經摸清楚了習慣,就是躲ai後麵,等對麵先放槍,然後再打..

也是很爽。

「行吧兄弟們,再來一把。」

幾乎是結算的一瞬間,布蘭登想都冇想,就又點了匹配。

第二局,開局三十秒,他剛從出生點跑出去,然後..角色開始抽搐。

然後飛了。

不是比喻,是物理意義上的飛。角色模型彈射到了大概三層樓高的位置,在空中轉了兩圈,摔下來,死了。

布蘭登:「————」

直播間瞬間炸了。

」lma00000」

「太空人著陸失敗」

「《全域戰線:太空計劃》」

「這不比nasa強?」

布蘭登笑罵了一句,複活,繼續打。

說實話,這個bug一點都不意外。

但凡在射擊遊戲圈子裡混了超過三年的人,對這類內測期的物理引擎抽風,那種感覺,怎麼說呢,甚至有點親切。

戰地4公測的時候,電梯能把人彈到地圖外麵。cod的測試版,經常會出現直接穿模到地圖底下去。

這都是老傳統了。

那事實上,這種bug也不止他一個人遇到,布蘭登其實在遊戲裡也經常看到各種奇葩bug

比如他正跟著一隊友方ai往b點推進,走在最前麵的ai突然停住了。不是那種正常的戰術停頓,是徹底的靜止,跟拔了電源一樣。

然後第二個也停了。第三個也停了。

四個ai,齊刷刷地站在馬路中間,槍舉著,臉朝前,一動不動。

三秒後,對麵一個敵方ai路過,看到這四個站樁的,也停了。

五尊雕塑。

布蘭

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