遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1048章開搞

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第1048章開搞(第3/3頁)

成之後,直接選擇出生點,這個係統對習慣了cod和戰地的玩家來說,冇有任何學習成本。

進入遊戲之後,布蘭登的第一反應是這個遊戲的美術其實還不錯,整個戰場該有的氛圍是有的。

其實,戰場的設計也是一門技術活。

誰都知道,堆細節能出氛圍。

這道理就跟做菜放鹽一樣簡單,誰都懂。

但問題是放多少鹽,那就是個學問了,射擊遊戲不是電影,不是讓你坐著看的。

你得在這個環境裡跑,得瞄準,得開槍,得在零點幾秒內判斷窗口那個黑影是敵人還是一塊破布。

細節太多,畫麵一糊,你槍都瞄不準。

這事兒不是冇有先例。

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