第1049章全域戰線的AI
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第1049章全域戰線的ai
《戰地1》的畫麵好不好?
當然好,甚至可以說是,玩家們公認的fps畫麵天花板之一。
但你去問問老玩家,在沙漠圖,玩起來有時候真的很累,某種程度來說,這也是戰地係列的「通病」
氛圍到位了,就容易出蹲比,容易讓架點的收益變得太誇張。
《全域戰線》的這張「卡薩拉廢墟」,布蘭登加載進來的第一眼不錯。
具體哪裡不錯,他一時半會說不上來。
但槍端起來往前走了幾步之後,他大概明白了。
這張圖的美術邏輯很清晰。該有細節的地方有細節,不該有的地方,乾乾淨淨。
布蘭登出生在一片被沙土覆蓋的倉庫區。
腳下是碎石和黃沙混在一起的地麵,右手邊立著三個鏽跡斑斑的貨櫃,疊成一個「品」字形。貨櫃表麵的塗裝已經被風沙啃得七七八八,隻剩下邊角上一些辨不清顏色的漆塊。
遠處,四五層高的居民樓群拉出了天際線的輪廓。
這些樓,怎麼說呢。
有的被整麵牆炸掉了一半,鋼筋叢斷裂的樓板裡支棱出來,掛著碎混凝土塊。
有的樓看起來還算完整,但窗戶全是黑洞洞的空洞。
偶爾能看到窗框上搭著一條褪了色的窗簾,風一吹,在那晃蕩。
你彆管真實的中東戰場是不是這個樣子。反正在絕大部分玩家的認知裡,中東戰場,就是這個畫麵。
破樓,沙塵,鐵鏽,混凝土。
「嗯,夠味兒。」
觀察了一下環境之後,布蘭登的第一個動作,是按住shift衝刺了兩步,然後急停。
腳步的慣性。
角色冇有在鬆開shift的那一幀立刻停住。
有一個很短的減速過程,大概三四幀的滑動,然後腳步才完全停下來。這個減速不是勻速的,而是有一個先快後慢的衰減。
布蘭登又試了一下。衝刺,急停,左切,右切。
「哦?底子很紮實嘛..」
一款射擊遊戲,有冇有底子,其實一下就能感受出來。
你像《絕地求生》的手感,就和《戰地》不一樣,《戰地》的手感,和《cod》也有差彆。
《全域戰線》的操作手感,是比較偏《戰地》的,角色有重量感,但冇那麼笨重。
拐彎的時候骨盆先轉,槍口跟著晃,視角有輕微的傾斜補償。這套動畫係統不是純數值驅動的,有物理層在裡麵。
這些細節,非開發人員自然是不知道,布蘭登也不知道,但作為一個射擊遊戲博主,這一套動作是否及格,那還是感受得出來的。
然後他抬槍。
右鍵開鏡。開鏡速度中規中矩,不快不慢。
紅點瞄準鏡的鏡片上有輕微的反光,不影響瞄準,但增加了質感。
「好了,兄弟們,乾仗乾仗!!」
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