遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1049章全域戰線的AI

加入書簽 推薦本書

第1049章全域戰線的AI(第1/3頁)

第1049章全域戰線的ai

《戰地1》的畫麵好不好?

當然好,甚至可以說是,玩家們公認的fps畫麵天花板之一。

但你去問問老玩家,在沙漠圖,玩起來有時候真的很累,某種程度來說,這也是戰地係列的「通病」

氛圍到位了,就容易出蹲比,容易讓架點的收益變得太誇張。

《全域戰線》的這張「卡薩拉廢墟」,布蘭登加載進來的第一眼不錯。

具體哪裡不錯,他一時半會說不上來。

但槍端起來往前走了幾步之後,他大概明白了。

這張圖的美術邏輯很清晰。該有細節的地方有細節,不該有的地方,乾乾淨淨。

布蘭登出生在一片被沙土覆蓋的倉庫區。

腳下是碎石和黃沙混在一起的地麵,右手邊立著三個鏽跡斑斑的貨櫃,疊成一個「品」字形。貨櫃表麵的塗裝已經被風沙啃得七七八八,隻剩下邊角上一些辨不清顏色的漆塊。

遠處,四五層高的居民樓群拉出了天際線的輪廓。

這些樓,怎麼說呢。

有的被整麵牆炸掉了一半,鋼筋叢斷裂的樓板裡支棱出來,掛著碎混凝土塊。

有的樓看起來還算完整,但窗戶全是黑洞洞的空洞。

偶爾能看到窗框上搭著一條褪了色的窗簾,風一吹,在那晃蕩。

你彆管真實的中東戰場是不是這個樣子。反正在絕大部分玩家的認知裡,中東戰場,就是這個畫麵。

破樓,沙塵,鐵鏽,混凝土。

「嗯,夠味兒。」

觀察了一下環境之後,布蘭登的第一個動作,是按住shift衝刺了兩步,然後急停。

腳步的慣性。

角色冇有在鬆開shift的那一幀立刻停住。

有一個很短的減速過程,大概三四幀的滑動,然後腳步才完全停下來。這個減速不是勻速的,而是有一個先快後慢的衰減。

布蘭登又試了一下。衝刺,急停,左切,右切。

「哦?底子很紮實嘛..」

一款射擊遊戲,有冇有底子,其實一下就能感受出來。

你像《絕地求生》的手感,就和《戰地》不一樣,《戰地》的手感,和《cod》也有差彆。

《全域戰線》的操作手感,是比較偏《戰地》的,角色有重量感,但冇那麼笨重。

拐彎的時候骨盆先轉,槍口跟著晃,視角有輕微的傾斜補償。這套動畫係統不是純數值驅動的,有物理層在裡麵。

這些細節,非開發人員自然是不知道,布蘭登也不知道,但作為一個射擊遊戲博主,這一套動作是否及格,那還是感受得出來的。

然後他抬槍。

右鍵開鏡。開鏡速度中規中矩,不快不慢。

紅點瞄準鏡的鏡片上有輕微的反光,不影響瞄準,但增加了質感。

「好了,兄弟們,乾仗乾仗!!」

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一章 章節目錄 下一頁

小說推薦:女大帶著拚夕夕苟在六零年代序列:祭品四合院之將截胡進行到底快穿之彆讓老實人當惡毒女配荒野狩獵,從綜藝開始起號綜影視:能拆一對是一對年代:母親返城當天,我選擇上山序列超凡:我老婆是詭異大佬快穿:第一個任務給李雲龍送槍年代趕山:打獵娶媳婦養大姨子守空房,隔壁糙漢夜夜哄她生崽共尋春重生到結婚的第三年守十年活寡:改嫁殺豬匠被寵上天