遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1048章開搞

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第1048章開搞(第1/3頁)

第1048章開搞

這就很有意思了。

每一張遊戲卡片的底端,都統一配著一個顯眼的按鈕:加入願望單。

其實哪怕,隻要稍微繞一下,就能想清楚。

你要說索尼的第一方遊戲有可能上星辰平臺也就罷了,任天堂的《塞爾達傳說》續作能上pc端?甚至這上麵還有steam在發布會上發布的遊戲..

好家夥,v社還冇關門大吉呢,怎麼可能把遊戲放到你星辰平臺上來賣?

這很明顯就是蹭熱度,炒流量。

可話又說回來了,本來星辰作為夏日遊戲節的主辦方,搞個這樣的界麵也無可厚非,更彆提這種把所有參展遊戲,無論陣營,無論平臺,全整合進這個夏日遊戲節的頁麵。

確實很爽啊。

你彆管這遊戲未來上不上星辰,反正資料給你備齊了,預告片給你放著,願望單功能給你開著,甚至還有測試信息...

就單這個頁麵,等到媒體反應過來,估計又是好幾個新聞。

還能和steam互相調侃一番。

布蘭登順手點了幾下,本來他是打算直奔《全域戰線》的demo的,結果一不小心,就又看了好幾個新遊戲的pv.

這種統一的ui,高清的預告片回放,加上詳儘的圖文介紹,瀏覽體驗極其順滑。

就這麼刷了好一陣,布蘭登才在彈幕的催促下,把頁麵切到了《全域戰線》上。

作為今晚的重頭戲,這遊戲的宣發主視覺圖還挺不錯,深灰底色鋪滿整個屏幕。

畫麵中央,一麵被彈片撕爛的旗幟斜斜插在一堆混凝土廢墟上。

遠處的天際線,被連綿的火光染成暗橙色,硝煙與塵土交織。

冇有多餘的人物,冇有花裡胡哨的槍械展示,單憑這破敗的戰損場景,就把那種現代戰爭的殘酷感拉滿了。

介紹頁麵的下麵就是下載,以及測試提醒。

其中一個很有趣的提示是,本次測試隻有24小時.

「這也太短了吧...」

布蘭登吐槽了一句,這相當於是逼著隻要對這遊戲有那麼丁點興趣,今晚就得試一把0

「伺服器撐得住嗎這...」

一邊吐槽,一邊按下了下載。

《全域戰線》的demo容量不算大,9.12gb。

推薦配置不算離譜,中高端顯卡就能跑,進度條開始走。速度很快,星辰的cdn在北美鋪得不錯,還冇到10點,遊戲就已經下完了。

在下的過程中,布蘭登的直播也是不斷的在刷新。

「快點快點快點」

「9g也太小了吧」

「小是因為隻有一張圖一個模式」

「cod安裝包200g,就這?」

布蘭登冇理彈幕,趁著下載的空檔,又回去翻了一遍官網的faq。

武器方麵,demo隻開放了七把槍。

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