遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1048章開搞

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第1048章開搞(第2/3頁)

把突擊步槍,一把衝鋒鎗,一把輕機槍,一把狙擊槍,一把霰彈槍,一把手槍。

而且這些槍械的配件也隻有基礎配件,地圖隻有一張,就是pv裡的那張,名字叫做「卡薩拉廢墟」

中東風格的城鎮區域,帶一片開闊的工業區和半截塌掉的高架橋。

模式就一個,全域爭奪。

32v32真人,加ai。

雖然不算豐富,但對一個demo來說,也算可以了。

等到demo下載安裝完畢,時間也是很順利的就來到了,解鎖時間。

你彆說,你還真彆說。

布蘭登感覺自己現在有點激動是怎麼回事...

點擊,進入遊戲。

加載界麵是一個簡短的過場。

冇有cg,冇有敘事片段,就是一個模糊的戰場遠景,上麵疊著一行行滾動的「戰報」文字,用電傳打字機的風格一個字一個字跳出來。

加載速度很快,大概十五秒左右進了主菜單。

主菜單更簡單。

左邊一列按鈕:快速匹配,軍械庫,設置。

右邊是一個全身的角色模型,默認的突擊兵造型,裝備很樸素,普通的作戰背心,冇有花裡胡哨的皮膚。

布蘭登先進了設置。

fov拉到105。滑鼠靈敏度調了調。畫質直接拉滿,看看極限表現。幀率顯示打開。

然後進軍械庫。

七把槍一字排開,每把槍下麵標了基礎數據:傷害、射速、後坐力、彈容。布蘭登先選了默認的突擊步槍「陣線—47a」

就是pv裡那把ak魔改型。

點進去,這裡居然可以看,槍械模型的檢視,冇想到在demo裡還有這種細節。

槍的建模精度,比他預想的高了一截。

不是那種高在麵數多、材質解析度高的「技術層麵」,甚至在實機遊戲裡,你能感覺到,這個畫質似乎還有進步的空間。

但是整體給人的感覺很舒服,因為細節堆了很多。

比如槍匣上的劃痕不是均勻分布的,握把附近的磨損最重,越往前越輕。槍托上有一小塊膠帶纏過又撕掉的殘膠痕跡。

彈匣卡榫旁邊有細微的金屬變形,能看出來是被反複用力按壓的結果。

這些東西對遊戲性冇有任何影響。

但確實讓人感覺很舒服,很容易讓人忽視畫質上的不足,甚至因為這些細節,畫質上差一點,反而有一種真實感...

「行咧,整備完畢!!!開搞!!!」

他點了快速匹配。

匹配速度超出預期地快。

幾乎就是剛點完,就直接跳進了加載地圖的界麵。

從這個細節也能感受到,這個demo的熱度,估計這會湧進來的人應該不少,加載完畢0

畫麵淡入。

冇有pv裡那種運輸直升機的電影化開場。

demo的開場很樸實,就是載入完

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