第1048章開搞
第1048章開搞(第2/3頁)
把突擊步槍,一把衝鋒鎗,一把輕機槍,一把狙擊槍,一把霰彈槍,一把手槍。
而且這些槍械的配件也隻有基礎配件,地圖隻有一張,就是pv裡的那張,名字叫做「卡薩拉廢墟」
中東風格的城鎮區域,帶一片開闊的工業區和半截塌掉的高架橋。
模式就一個,全域爭奪。
32v32真人,加ai。
雖然不算豐富,但對一個demo來說,也算可以了。
等到demo下載安裝完畢,時間也是很順利的就來到了,解鎖時間。
你彆說,你還真彆說。
布蘭登感覺自己現在有點激動是怎麼回事...
點擊,進入遊戲。
加載界麵是一個簡短的過場。
冇有cg,冇有敘事片段,就是一個模糊的戰場遠景,上麵疊著一行行滾動的「戰報」文字,用電傳打字機的風格一個字一個字跳出來。
加載速度很快,大概十五秒左右進了主菜單。
主菜單更簡單。
左邊一列按鈕:快速匹配,軍械庫,設置。
右邊是一個全身的角色模型,默認的突擊兵造型,裝備很樸素,普通的作戰背心,冇有花裡胡哨的皮膚。
布蘭登先進了設置。
fov拉到105。滑鼠靈敏度調了調。畫質直接拉滿,看看極限表現。幀率顯示打開。
然後進軍械庫。
七把槍一字排開,每把槍下麵標了基礎數據:傷害、射速、後坐力、彈容。布蘭登先選了默認的突擊步槍「陣線—47a」
就是pv裡那把ak魔改型。
點進去,這裡居然可以看,槍械模型的檢視,冇想到在demo裡還有這種細節。
槍的建模精度,比他預想的高了一截。
不是那種高在麵數多、材質解析度高的「技術層麵」,甚至在實機遊戲裡,你能感覺到,這個畫質似乎還有進步的空間。
但是整體給人的感覺很舒服,因為細節堆了很多。
比如槍匣上的劃痕不是均勻分布的,握把附近的磨損最重,越往前越輕。槍托上有一小塊膠帶纏過又撕掉的殘膠痕跡。
彈匣卡榫旁邊有細微的金屬變形,能看出來是被反複用力按壓的結果。
這些東西對遊戲性冇有任何影響。
但確實讓人感覺很舒服,很容易讓人忽視畫質上的不足,甚至因為這些細節,畫質上差一點,反而有一種真實感...
「行咧,整備完畢!!!開搞!!!」
他點了快速匹配。
匹配速度超出預期地快。
幾乎就是剛點完,就直接跳進了加載地圖的界麵。
從這個細節也能感受到,這個demo的熱度,估計這會湧進來的人應該不少,加載完畢0
畫麵淡入。
冇有pv裡那種運輸直升機的電影化開場。
demo的開場很樸實,就是載入完
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