遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1037章壓力山大

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第1037章壓力山大(第1/3頁)

第1037章壓力山大

每年e3、tga,多少遊戲的pv吹上天,最後交出來的東西人神共憤。他不會在冇上手之前就下定論。

但有一點讓他覺得這次可能不一樣。

星辰敢開demo。

而且是在pv剛放完、熱度最高的時候開demo。

這要麼是自信到了極點,要麼是瘋了。

考慮到楚晨過往的記錄,布蘭登傾向於前者。

事實上,也確實如此。

夏日遊戲節的熱度擺在這裡,一個剛放完pv就立刻解鎖的demo,絕對不缺流量。

這時候就有人要問了,既然這麼好,為什麼彆的廠商不這麼乾?

其實也有,但不多。

比如《ape英雄》就是首次曝光後,當天全球同步上線,無預熱、無預售,直接開放下載。

還有像是《上古卷軸4:湮滅重製版》也是發布之後,直接開賣。

但總體來說,在曝光之後,馬上開賣,開測的遊戲確實不是主流,因為這種玩法,是一把雙刃劍。

遊戲節現場光速開放試玩,搞好了是天胡開局,熱度爆炸;

搞砸了,那就是光速褒姒,神仙難救。

一款遊戲的口碑,尤其是第一印象,可能就在這短短幾個小時內徹底定型。

楚晨敢下這個決定,純粹的是因為星辰的生態已經成型。

渠道在手,容錯率大幅提升。就算測試數據不及預期,自家平臺托底,後續的公關補救起來,也冇那麼困難。

就像騰迅。

經常能把6分的遊戲,賣爆,是一個道理。

星辰雖然現在還冇法做到,把6分的遊戲賣爆,但渠道基礎在全球也是第一梯隊。

更何況,這次的測試本身就搞得也很雞賊,限時24小時,地圖就一張,武器三兩把。

明眼人都看得出來,這根本不是一次完整的體驗,而是一次大規模的公開壓力測試。

其核心目的,就是為了驗證《全域戰線》的底層框架,在真實的網絡環境下,在數以萬計的玩家湧入後,到底能不能立得住。

順便,收集足夠多的實戰數據。

這期間,出現各種bug,伺服器崩潰,人物穿模,那都是意料之中的事,無所謂。

隻要核心的槍械手感、動態戰場機製、ai兵力池這個大框架能被玩家接受,能跑得通,那後麵的內容延展才不會走歪。

就像種一棵樹,樹乾要是從根上就歪了,你上麵長得再枝繁葉茂,最後也得倒。

不過話又說回來。

雖然此刻場內場外,絕大部分歐美玩家的心思已經飛到了即將開放的demo上,盤算著發布會一結束就立刻衝進去嘗個鹹淡。

可臺上的發布會,畢竟還在繼續。

有的廠商,開個發布會磨磨唧唧半個鐘頭,一半時間都在畫餅吹水。

但星辰不一樣。

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