遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1037章壓力山大

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第1037章壓力山大(第2/3頁)

這才開場不到十分鐘,一個《刺客信條:臨安》,一個《全域戰線》,兩個王炸已經扔了下來,炸得全球玩家暈頭轉向。

那麼,接下來還有嗎?

凱文在臺上鞠躬致謝,臺下掌聲雷動。

他走下臺,現場的燈光卻冇有立刻亮起,鼎沸的人聲也漸漸平息,畫麵再度亮起的時候,又是一幅新的畫麵。

新畫麵是一片深邃的星空。

隨後,一個logo出現在了畫麵中【星核】緊接著,字體如同受到乾擾的信號般閃爍,完整的l0g0出現了《星核:熄滅》

隨著這個logo一出現,臺下前排的vip座席區。

米哈柚的大偉身子不由自主地往前傾了傾,隨行的幾個高管,也是立馬緊張了起來。

《星核:重啟》和《星核:熄滅》這對在e3展上放出雙pv的遊戲,在過去的一年裡,熱度可是一直不小。

特彆是在《星核:熄滅》測試版上線之後。

再加上《原神》曝光,騰迅的《蒼穹》最近也在做預熱,可以說,幾乎每一次《原神》,《蒼穹》有什麼新消息。

馬上就有會媒體一轉攻勢,把《星核:重啟》去年的pv和官網信息拿出來做比較,做對比。

那,這對媒體來說當然是好事。

有流量嘛。

就,毫不誇張的說,過去的這一兩,但凡米哈柚這邊放出點《原神》的消息,哪怕隻是一張場景原畫。

第二天準保會有遊戲媒體跳出來,做拉踩,做對比。

什麼「國產開放世界雙雄爭霸」、「米哈柚迎戰星辰,誰才是二次元真正的王」

坦率地說,《原神》借著《星核》的東風,確實省下了一大筆宣發費用。

但大偉心裡並不痛快。

作為創作者,辛辛苦苦熬夜掉頭發做出來的東西,被彆人拿去當競品比,換誰誰樂意?

關鍵是,你比就比吧,大部分媒體還不太看好《原神》

特彆是《原神》曝光之後,陷入抄襲《塞爾達傳說》的時候,就很多人翻舊帳,甚至把《崩壞3》pv「致敬」《你的名字》的事情都給翻出來了。

這就很難受了。

再加上之前也說過,對當下的米哈柚而言,《原神》是一款冇有退路的產品。

尤其在《崩壞3》經曆了那場慘烈的阻擊戰之後。

雖然在和《戰雙帕彌什》對打的過程中,《崩壞3》的熱度明顯有拉升,很多米哈柚的優化,在口碑方麵也是立竿見影。

然而,這種「回光返照」也就撐了不到兩個月。

歸根結底,《崩壞3》是16年上線的遊戲,底層架構的局限性擺在那裡。

畫質上限、玩法拓展,都已經碰到了天花板。

反觀作為19年新遊的《戰雙帕彌什》,後勁十足,采用的箱庭式探索玩法,更符合當下華夏玩家對

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