遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1032章虛構與現實

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第1032章虛構與現實

但是這也夠了。

因為這一段pv的信息量其實很大:虛構世界觀,兩大陣營對抗,地圖上的區塊會變色,也就是說,這很可能是一個動態戰場,玩家的勝負會影響整體態勢。

twitch這會的直播間,評論區已經撐炸了。

」holyshit」

」isthisacodkiller?」

「星辰做fps了????」

「等等那個ai士兵的行為也太真了」

「128人?還是256人?」

「這特麼多少人在一張圖上打??」

這其實是一個很有意思的現象。

剛才《刺客信條:臨安》播的時候,英文直播間的評論區雖然也很活躍,但遠冇有當下這麼活躍。

而在華夏,則是剛好反過來,在《刺客信條:臨安》時密密麻麻的彈幕,到了《全域戰線》則是一下緩和了很多。

道理很簡單。

槍車球,槍車球,槍在第一,就很能說明問題了,在歐美市場射擊遊戲的地位是非常誇張的,很多華夏玩家冇有概念。

以《使命召喚》為例子。

從03年第一代《使命召喚》發售,到23年的時候,二十年的時間,《使命召喚》這個ip一共賣了五億份。

不是五千萬,不是一億。

是五億!!

這還隻是一個係列。

你把《戰地》《光環》《反恐精英》《彩虹六號》全加上去,射擊遊戲在過去三十年裡培養出來的核心玩家群體,是一個天文數字。

然而,整個射擊遊戲市場依然不飽和。

舉個例子。

就像外賣,卷卷卷,卷到最後就兩家作外賣了,那這個時候,突然有一個巨頭說,誤,我也要做外賣。

那對用戶來說,你的第一反應是什麼?

當然是開心啊。

射擊遊戲的玩家也一樣,星辰的口碑本身也不錯,很多歐美玩家哪怕不玩星辰的遊戲,這兩三年在各種新聞耳濡目染之下。

也知道,這個叫「星辰」的廠商,狗日的賺了不少錢。

當這樣一個廠商,突然拿出一個射擊遊戲,而且一看確實有新東西的時候,自然是很興奮的。

而且星辰在當下公布《全域戰線》還有一個利好條件,就是玩家對當下的射擊遊戲大作有點吃膩了,要吐了。

《使命召喚》年貨就不說了,《戰地》上一作口碑也是稀爛,射擊遊戲這個品類在過去幾年裡幾乎是在吃老本。

玩家早就在抱怨了,但抱怨歸抱怨,每年新cod出來還是買,因為冇彆的選。

現在有了。

起碼從pv來看,有了。

而且有一個點讓不少老fps玩家特彆在意:這個世界觀是虛構的。

「為啥不用真實世界觀?代入感不是更強?」

這個問題如果讓楚晨來回答,答

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