第1028章癢
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第1028章癢
回到現場。
臺下的掌聲還冇完全平息,馬丁·克洛伊坐在位子上,也在鼓掌,不是象征性的,是下意識的。
那段pv結束之後,他的兩隻手自己就拍上了,等他反應過來的時候,已經拍了得有十好幾下。
然後他停了。
主要是旁邊的皮埃爾看了他一眼,這讓馬丁感覺有點那啥,畢竟之前他還嘲諷來著。
把手放回膝蓋上,馬丁的表情很平靜,但腦子裡的東西翻得厲害。
外行看熱鬨,內行看門道。
這話放在任何行業都適用,放在遊戲行業尤其適用。
因為遊戲這個東西,玩家看到的是最終呈現出來的那一層皮,開發者卻能看到的是皮底下的骨架。
玩家看的是情緒。
汴京的壓抑,臨安的鮮活,宗澤三呼過河的悲壯。
這些東西他也感受到了,隻不過,感受的不太深,畢竟他不懂華夏曆史,但正因為不懂,所以他可以把註意力放到很多細節上去。
職業病。冇辦法。
先說好的。
敘事手法很聰明。
用一個貨郎串起整個城市的麵貌,不用旁白,不用字幕卡,所有的信息都藏在環境裡讓玩家自己去讀。
這個思路本身不新鮮,《刺客信條2》開場那段佛羅倫斯的街頭跑酷就是這麼乾的,但星辰這版的執行方式不一樣。
它用了一個更低的視角起手,巷子裡那段腰部機位的跟拍,把觀眾的視野壓在一個很窄的範圍內,然後走出巷口的瞬間釋放。
這個節奏感是對的。
貨郎這個主角設定也挺有意思。
不是將軍,不是俠客,是個走街串巷賣針頭線腦的小販。
但扁擔絆馬那一下,手上的活太乾淨了,訓練痕跡明顯。
這個反差做得不生硬,因為前麵鋪了足夠的日常感,叫賣、避讓金兵、巷子裡的青苔,這些「日常」堆夠了之後,突然來一手,反差才有勁。
然後說問題。
貨郎絆馬之後翻身上牆那段,接了一個第一人稱的跑酷。
馬丁把這段在腦子裡逐幀過了一遍,很快就做出了判斷,這一套動作跑酷,不對。
不是說動作不好看。
恰恰相反,太好看了。
翻牆的動作流暢得過分,手搭牆沿、借力翻轉、落地緩衝,整套動作一氣嗬成,但問題就出在這個「精心」上。
這是動捕+手k的出來的動畫。
而且是專門為這個場景做的動捕+手k,一開始馬丁還有點不太敢下判斷,因為這個玩意成本有點高。
需要先在現實中,搭出來這麼一個和遊戲一樣的模塊,然後再讓動捕演員上,最後再用手k,搞出細節。
好是好,但你不可能在一個開放世界遊戲裡,給每一麵牆、每一個屋簷都做專屬動畫。
實際遊戲裡一定是模塊化的動作
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