第1027章話題性
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第1027章話題性
在遊戲發布會上,這種待遇不算常見。
最近一次大概還是2016年索尼在e3上放《戰神4》的那一回。
簡而言之,想要達成這樣的效果,除了遊戲播片本身要精彩,能帶動情緒之外,開發者的人脈也很重要。
而隨著鏡頭將這一幕傳到無數線上觀眾眼前的時候,線上的彈幕也是很誇張,twitch
直播間的評論區。
不少老外都在刷,錢給你,遊戲給我的那個表情包。
其實後世,包括《黑神話》《燕雲十六聲》這一類華夏遊戲題材能在歐美火起來,很大一部分原因,也是因為題材。
對華夏玩家來說,這種類型的3a是熟悉又新鮮。
..你猜怎麼著,對歐美玩家來說,這種題材也很新鮮。
甚至,就這麼說吧,你把《刺客信條:臨安》換個名字,放到前世的2026年,pv一樣能大爆。
因為前世,一直到那個時候。
都冇有真正描述華夏古代風貌的遊戲上線,唯一能看到點影子的,隻有網意的《歸唐》,而且《歸唐》不知道是為了貼歐美市場,還是降低開發難度。
初期pv裡麵很討巧的,用的是西域風格的城市。
之所以用這種風格,主要是因為過去有大量的單機作品在這上麵有美術積累,單純從預告片來看。
《歸唐》也冇有出現華夏風格的城市。
所以當《刺客信條:臨安》這種原原本本的華夏古代城市出現,確實很能抓人的眼睛,很多歐美玩家都驚訝於這些從未見過的城市景觀。
不是《隻狼》裡的那種日式美學,也不是他們在好萊塢電影裡見過的功夫片裡的華夏0
是一座完完整整的、有行政係統、有市井煙火、有曆史傷痕的宋代都城。
twitch上除了刷表情包的,刷得第二多的一句話翻譯過來大概是。
「不愧是星辰,總能給我搞點新花樣。」
順帶一提,這話本身其實也是華夏玩家玩梗,傳出去的。
不過,這話說得倒也冇錯。
從《終末戰線》到《黑神話》,再到現在的《刺客信條:臨安》,星辰這幾年確實在做一件事,就是把華夏文化從一種視覺符號,變成一種可互動的體驗。
以前老外提到華夏元素,腦子裡就是龍、功夫、紅燈籠。
以前國內的開發者,就算想要做古代單機,基本上「參考」的也都是日本的單機遊戲,包括後世的《燕雲十六聲》
雖然有自己的東西,但是在設計上,還是明顯參考了近年來成功的日本開放世界動作遊戲,尤其是《對馬島之魂》
包括之前提到的《歸唐》,為什麼說他們「取巧」
很簡單,從0到1是很困難的,決策者不敢做決策,製作組不敢做自己的東西,那
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