第1026章刺客信條:臨安
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第1026章刺客信條:臨安
視野一下打開了。
真正打開了。
屋頂的視角能看到的東西遠比街麵上多。
連片的灰黑色屋脊延伸出去,被街道切割成不規則的方塊。
下方的巷子裡動靜更大。
附近的幾個金兵跑進來,急促的女真話,夾著金屬碰撞的聲響,有人開始搜巷子。
這個時候,鏡頭給到了貨郎的袖子,隻見其袖子往上抖了一下。
一個金屬裝置從袖口彈出來,很短的一截刃,卡在腕部的一個支架上。
彈幕瞬間就認出來了,不需要認,全世界玩過遊戲的人都認識這玩意。
「袖劍!!!!!」
「操操操操操操。」
「臥槽刺客信條!?」
「不是吧不是吧不是吧。」
隨著袖劍出來,之前所有關於這個遊戲到底是什麼的猜測,在這瞬間全部冇有了,雖然整個畫麵,很明顯融入了華夏的武俠動作。
但是,標誌性的一躍而下,標誌性的袖劍,還是能讓人一下就興奮起來。
還是那句話,現在是19年。
雖然不能說是《刺客信條》最黃金的時代的吧,至少,現目前,刺客信條絕不是負麵buff..
畫麵中的主角,落下之後的刺殺可以說是乾淨利落,很顯然在這套星辰版本的刺客信條中,冇有采用《刺客信條:起源》開啟的,刺殺隻是傷害高的設定。
而是回歸了更前的設定,也就是刺殺等於秒殺。
刺殺等於秒殺,這個其實是一個很重要的設定。
也是《刺客信條》初期能夠爆火的原因,就是因為無論敵人是誰,隻要能成功繞後找到機會,都能秒殺。
這是核心爽點。
隻不過育碧從《刺客信條:起源》開始引入了等級係統和數值傷害機製,將這個核心爽點變成了,刺殺等於高額傷害。
這個改變,主要是為了讓刺客信條rpg化。
為了增加遊戲的養成深度和重複可玩性,畢竟如果刺殺永遠秒殺,那麼「升級」和「換更好的武器」在戰鬥層麵的意義就被大幅削弱了。
同時,在舊作中,一旦被發現或刺殺失敗,往往意味著任務重置或陷入苦戰。
引入數值化之後,可以通過「破防—輸出—技能」的戰鬥循環,讓玩家體驗更豐富的戰鬥過程,而不是單純的「非死即活」
隻不過,對這個改變,楚晨一直認為,其具備兩麵性。
太過數值化,就會影響敘事,影響核心體驗,因此《刺客信條:臨安》雖然也有升級係統。
但更多是物品升級,獲得更多稀有的道具,解鎖各種能力,武術動作。
數值升級也存在,不過《刺客信條:臨安》的數值升級,更像是一個「外掛係統」,隻要你達到了對應等級。
就可以不用那麼在乎完美刺殺,可以以
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