遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1023章去星辰?

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第1023章去星辰?(第1/3頁)

第1023章去星辰?

」這證明亞洲用戶並不抗拒訂閱,他們隻是需要一個更柔性的切入點。」

這話說著好像挺有邏輯,實則完全站不住腳。

超級月卡的本質是什麼?是用一個低價入口,把玩家在多款遊戲之間的註意力串聯起來,最終目的是提高整個生態的日活和留存。

說白了,超級月卡是魚餌,不是魚。

而xgp想做的是什麼?是讓玩家付月費,然後把遊戲本體的銷售收入讓渡出去。

遊戲開發商拿的是微軟的采購費或分成,不是玩家直接買斷的錢。

一個是引流工具,一個是銷售模式。

兩者的底層邏輯完全不同。

但斯賓塞不需要董事會理解這個區彆,他隻需要董事會批錢。

而且你還真彆說,由於星辰在全球範圍內的成功,斯賓塞這一套說法,還真就說服了微軟的高層。

不過這些都是後話了。

至少在今晚的舞臺上,斯賓塞把xgp講得很好聽,又是什麼訂閱製元年,又是什麼玩家再也不用為付費焦慮..

微軟之後,是索尼。

過去一年,靠著《戰神4》和《漫威蜘蛛俠》等獨占大作,索尼可謂是秀足了肌肉。

但到了今年,似乎有些後繼乏力。

發布會挑大梁的是《最終幻想7:重製版》

本來還有一個ps5,但是索尼的人思來想去,還是覺得這個拚盤時間太短,不適合放旗艦級彆的新硬體。

所以真就是播片。

不過在之前斯賓塞嗶嘩了一大堆之後,這種純播片的行為反而獲得了現場觀眾的認可,也給與了熱烈的掌聲。

禦三家表演結束。

接下來,輪到東道主了。

在全場,以及線上無數華夏玩家的期待中,在傑夫·基思利再次高聲的介紹下,楚晨站起身,整理了一下衣服,迎著山呼海嘯般的掌聲,一步步走上了舞臺。

楚晨走上舞臺的時候,克洛伊·馬丁正坐在開發者區域第二排靠右的位置,雙手交叉擱在膝蓋上。

掌聲很大。

大到他不得不承認,這個年輕人在這個行業裡的號召力,確實有些誇張。

不過其實三年前,克洛伊·馬丁也享受過這樣的待遇。

2017年《起源》發售,古埃及的沙漠和金字塔征服了全球玩家,係列從《大革命》的泥潭裡爬了出來。

rpg轉型成功,口碑回暖,銷量炸裂。

作為育碧執行製作人,《刺客信條:起源》的創意總監,那兩年他出席活動,對外交流,掌聲不比...

好吧,即便是哪個時候,掌聲也確實冇有現在楚晨來得誇張。

但是,也絕不對不算小。

那是他職業生涯的巔峰。

然後呢?

然後就冇有然後了。

育碧這家公司,怎麼說呢。你立了功,它記得。你要錢

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