遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1022章訂閱製

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第1022章訂閱製(第1/3頁)

第1022章訂閱製

玩家會自己腦補玩法、腦補劇情、腦補開放世界裡的一百種可能性,這種想像帶來的快感,有時候比真正上手還猛。

等到遊戲真發售了,一打開哦,也就那樣。

但在展會上?不存在「也就那樣」這種事。

每一款遊戲都是它最好的樣子。

每一段演示都經過精心打磨。三十秒也好,四十五秒也好,廠商把最炸的鏡頭、最燃的段落全塞進去,跟濃縮鈾似的。

這也是為什麼遊戲展會的熱度能高成這個樣子。

它賣的不是遊戲本身,是一種集體性的期待。

幾萬人坐在同一個場館裡,幾百萬人守在同一個直播間前,大家一起倒數,一起尖叫,一起在評論區打出「臥槽」。

那種氛圍是會傳染的。

所以當《塞爾達傳說:曠野之息》這個超級ip續作確定之後,整個夏日前夜的熱度,一下就炸了起來。

不過...現場的氣氛剛剛升起來,微軟的菲爾·斯賓塞就走上臺,給玩家潑了一波冷水。

倒也不是說他演講得不行..

主要是今年微軟的核心展示內容,還是他們心心念念的遊戲訂閱服務,xbogame

pass,也就是xgp。

斯賓塞詳細介紹了xgp在過去一年的驚人增長,並斷言這才是遊戲平臺的未來。

理念吹完,才輪到遊戲播片。

大概是因為索尼也在場,選擇在微軟這邊發布的遊戲多是些第三方合作作品。

比較有趣的是,騰迅的《穿越火線x》,也就是穿越火線的hd版本,也在這裡播了片,冇有選擇在騰迅自己上臺的時候播。

播片結束,斯賓塞再次登臺,又滔滔不絕地吹了一遍xgp。

較於任天堂的連環炸裂,微軟的環節顯得有些後勁不足。斯賓塞講完後,現場響起的也隻是禮貌性的掌聲。

「一點兒新意都冇有,微軟也太拉胯了吧。」

宋月瑩湊到楚晨耳邊,壓低聲音吐槽。

楚晨還冇來得及回話,就註意到一個搖臂攝像機正緩緩對準他們。

這個很正常,這一次發布會不僅會有線上版本,還有回放節目,切片,甚至還有紀錄片。

楚晨花了錢搞這麼大的場麵,那自然是要榨乾其價值的。

因此,整個現場彆的不多,攝像機那絕對是夠多的,特彆是在臺上播片結束之後,臺下的反應,也是記錄的重點。

宋月瑩顯然也察覺到了,她立刻收起那副百無聊賴的表情,轉頭對著鏡頭揮了揮手,露出了一個端莊、得體、優雅的微笑。

等鏡頭一移開,她臉上的笑容瞬間消失,又湊了回來。

「白瞎了我的期待,早知道就該給他們縮減點時間,純屬浪費。」

雖然星辰隻是主辦方,但這並不妨礙宋月瑩以女主人的姿態

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