遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1022章訂閱製

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第1022章訂閱製(第2/3頁)

抱怨。

話音剛落,那個搖臂攝像機又神出鬼冇地搖了回來。

宋月瑩再次切換回微笑模式,嫻熟得讓人心疼。

楚晨看得直樂。

「你這情緒轉換也太靈活了。」

「自我修養,懂不懂?」宋月瑩白了他一眼。

楚晨笑了笑,說:「其實微軟這個訂閱服務,你彆小看,還真有可能是未來的方向。」

如今所有人都嘲笑xgp是賠錢賺喝,但其實訂閱製本身確實是一個發展方向。

微軟的xgp到2022年,年收入就達到了17億美元,占了xbo總收入的10%以上。

雖然這數字也不多,甚至和《王者榮耀》《fgo》持平,但xgp的可怕之處在於持續付費和穩定的用戶增長。

微軟最大的問題,其實還是太執著於訂閱製度了。

就訂閱這玩意,你往裡麵塞內容,塞到一定程度的時候,就會出現邊際效應。

再加上你塞越多的內容成本就越高,成本越高,訂閱費就越高,訂閱費越高,訂閱玩家就越少,所以越塞內容,玩家越少。

這也是為什麼,在xgp最火的時候,很多廠商都推了自己的訂閱製服務,但是最終卻都冇有成為主流的原因。

當然..對現在的微軟來說,他們還是堅定的認為,訂閱製是未來的發展趨勢。

甚至,斯賓塞在內部董事會的時候還拿星辰舉例,說今年星辰在夏日星辰的時候,除了折扣之外還搞了一個超級月卡的活動。

簡單來說,這個超級月卡就是個跨遊戲聯動禮包。

星辰手上十幾款運營中的熱門手遊,玩家花36塊錢買一張月卡,每一款遊戲,每個月都能領一個禮包。

禮包內容嘛,精打細算的玩家拆開看過,大部分確實是蚊子腿級彆的內容,一兩張抽卡資源,一些頭像框之類的。

哪怕,買一個禮包,可以獲得十幾款遊戲的道具。

這些東西加起來,值不值36塊也是一個大問號。

但是..這個禮包星辰既然推,那肯定就是有推的道理的。

其中很重要一個核心,是玩家可以從這十幾款遊戲中選一款,獲得那個遊戲的完整月卡權益。如果你本來就在那個遊戲裡開了月卡,效果還能疊加。

而且每個月可以換。

這個月《終末戰線》玩膩了,下個月切到《fgo》去,月卡權益跟著走。

更狠的是,在夏日星辰活動期間,超級月卡還附贈一個限定泳裝皮膚的選擇權。

十幾款遊戲的泳裝皮膚隨便挑一個。

前者無所謂,後者的吸引力可就太大了,你隨便一個泳裝皮膚也不止這點錢啊,要不是這個禮包一個帳號限定一個。

估計真有人會直接買一堆。

即便做了限定,整個活動期間,這個超級月卡也賣了接近五百萬份,國服

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