遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1014章手裡的牌

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第1014章手裡的牌(第3/3頁)

境裡,噱頭是個褒義詞。

如果現在是25年,那麼「刺客信條」放出去,可能冇什麼震撼度,因為那個時候「刺客信條」這個牌子已經被育碧玩砸了。

但是在當下,無論是《刺客信條》還是星辰的開發的3a單機,這兩個標簽都是不缺噱頭的。

「華夏工作室開發的刺客信條」你隨便把這個標題扔到任何一個遊戲論壇上,底下的評論數都不會低於三位數。

所以楚晨跟王皓說的那番話,核心意思其實就一個,你的pv不能讓人覺得這是育碧做的。必須讓人一眼看出來,這是星辰做的《刺客信條》。

區彆在哪?

區彆在於,育碧的《刺客信條》,玩家已經知道會得到什麼。而星辰的《刺客信條》,玩家不知道。

不知道,才有期待。

這就是今年夏日遊戲節的牌麵。

每張的功能不同,打法不同,但指向同一個目標。

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