遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1014章手裡的牌

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第1014章手裡的牌(第2/3頁)

值上。

今年星辰對外主推的產品,攏共就那麼幾個。

打頭陣的是《黑神話:悟空》。

馮毅團隊今年準備的新demo,楚晨提前玩過,一個字,穩。

去年的demo已經很炸裂了,所以玩家已經有了期待值,因此新pv的核心,主要還是展示更多的內容,穩步人心,告訴玩家這不是ppt,不是畫餅,是真有東西的。

所以《黑神話》的新pv和demo演示放在發布會的前段,用來定調。

緊跟著的是《風起長生》。

這個項目外界關註度不如《黑神話》,但楚晨把它排在第二位是有考量的。

《風起長生》是武俠吃雞題材,美術風格極其東方化,放在《黑神話》後麵,觀眾的情緒還冇從「華夏文化」這個語境裡出來。

緊接著又來一個完全不同類型但同樣東方美學拉滿的作品,衝擊力是疊加的。

你單獨看《風起長生》,可能覺得就是個畫麵好看的仙俠遊戲。

但你在《黑神話》後麵看它,感受就變了,這不是一款遊戲,這是一個趨勢。華夏遊戲不是隻有一個《黑神話》,它是一整條線。

第三個位置,留給了《星核:重啟》。

二次元賽道。

米哈柚的《原神》今年大概率也會有動作,行業裡都在猜測《原神》會不會在夏日遊戲節上放實機。

楚晨不管米哈柚怎麼打,他隻管自己的牌。

《星核:重啟》的定位跟《原神》不完全重疊,但在玩家認知裡,這兩款遊戲一定會被拿來比較。

再加上騰迅的《蒼穹》,三款遊戲可以湊個堆,一起撞個熱點。

然後是壓軸。

星辰美國工作室的項目,免費大戰場射擊遊戲,內部代號「frontline」,正式名稱《全域戰線》

就是之前在網上放了十秒短片的那個。

射擊遊戲。

這個品類在歐美意味著什麼,不需要多解釋。

《使命召喚》《戰地》射擊遊戲是歐美市場的絕對主流品類,也是華夏遊戲公司從來冇有真正碰過的領域。

《全域戰線》放在壓軸位,道理很簡單。

前麵的遊戲再好,在歐美玩家眼裡都帶著「東方」的標簽。

《黑神話》是華夏神話,《風起長生》是華夏武俠,《星核:重啟》是日係二次元。

好是好,但總歸是「他們的東西」

《全域戰線》不一樣。

射擊遊戲是歐美玩家的主場,你一個華夏公司跑到人家主場上來打,這個敘事本身就有衝擊力。

而且《全域戰線》和《絕地求生》還不太一樣,這是一個正兒八經,類《戰地》,類《使命召喚》多人模式的遊戲..

至於《刺客信條:臨安》,楚晨給它的定位不是主推,是噱頭。

噱頭這個詞聽著不太好聽,但在營銷語

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