遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1009章影響力

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第1009章影響力

「654787」這個id,陶沐風翻過好幾次對方的主頁。

註冊時間是去年十月,發帖記錄為零,回複記錄也極少,零星能看到幾條,都是在獨立遊戲板塊下麵,而且每條回複都不長,三五句話,但說的東西都挺到位。

這種帳號特征,一般來說就兩種人。

要麼是業內老手,懶得經營帳號,偶爾上來看看,順手回兩句。

要麼是大佬的小號。

陶沐風傾向於前者。

畢竟星辰開發者社區裡,這種低調的高手不少,很多人在大廠乾了十幾年,出來單乾或者半退休狀態,經驗豐富但懶得社交。

所以他也冇太糾結,就是偶爾想起來的時候,會琢磨一下。

真正讓他「破案」的契機,純屬意外。

播片素材定稿之後,陶沐風在開發者社區發了個帖子,標題很樸素:「感謝社區裡幫過我的朋友們,《補給線》入選夏日遊戲節播片了。」

帖子裡他簡單回顧了一下開發過程,提到了幾個對他幫助比較大的建議,其中專門感謝了「654787」這個用戶。

帖子發出去之後,反響還不錯,畢竟入選夏日遊戲節播片這種事,在當下可以說,算是一個熱點了。

不僅是華夏,包括歐美一些獨立廠商也在推特上慶祝,自己收到了星辰平臺的播片邀請。

比如《哈迪斯》的製作組supergiantgames,就在推特上單獨發了一條長文,感謝了星辰的邀請。

然後這條推特收到了不少評論。

而且這些評論,還不是那種「恭喜恭喜」的客套,而是一種很微妙的情緒混合體,羨慕,興奮,外加一點點酸。

有個評論點讚很高:「被星辰選中參加夏日遊戲節,基本等於皇家馬德裡之類的豪門球探親自打電話給你。」

此外,還有很多遊戲開發者,也在評論,有些開發者也跟著曬自己收到的邀請截圖。

那這些反應,其實也說明了一件事,那就是星辰遊戲平臺在歐美獨立遊戲圈的認知度,已經到了一個相當誇張的位置。

這裡有個對比可以拿出來講。

2018年epic剛上線的時候,也搞過類似的開發者邀請計劃。

在當時,推特上也有很多的討論,包括開發者之間也在討論,但這些討論,基本上都是在討論分成比例,討論商業條款。

而在當下,這些廠商在收到星辰邀請的時候,基本上不會提分成,也不會提商業條款,冇提任何跟錢有關的東西。

就是honored。

榮幸。

一個美國工作室,對一個華夏遊戲平臺的邀請,用了「honored」這個詞。

你把這件事放到三年前,放到2016年,任何一個行業分析師看到這種場景都會覺得荒

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