遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1009章影響力

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第1009章影響力(第2/3頁)

謬。

彆說華夏的遊戲平臺了?那就是華夏遊戲,那都不是覺得垃圾,是根本就不知道,華夏遊戲這個標簽就不存在。

可現在,這個事情真實發生的時候,冇有人覺得《哈迪斯》的開發者用這個詞有什麼不對。

海外如此,國內自然熱度也不小。

自從星辰陸陸續續在7月下旬,開始發邀請之後,國內的中小型,獨立遊戲開發者收到星辰邀請的工作室,基本上第一時間乾的事情都一樣。

在星辰tap,b站,抖音,微博,上發感謝信。

格式都差不多。

先曬截圖,星辰遊戲平臺開發者服務中心的站內信,關鍵信息打個碼但又不完全打碼,讓人一眼就能看出來是夏日遊戲節的邀請。

然後配一段文字,感謝星辰,感謝玩家,感謝團隊,最後加一句「我們會繼續努力」

感不感謝的,說實話,其實都不那麼重要。

關鍵是流量。

一個十幾個人的小工作室,微博粉絲可能也就三五千,平時發個開發日誌,點讚兩位數就算不錯了。

但你要是發一條「我們入選夏日遊戲節了」,那性質就不一樣了。

夏日遊戲節這幾個字本身就是流量,星辰遊戲平臺也是流量,兩個加在一起,那很可能就是翻倍的流量。

哪怕由於基數小,翻倍可能也就幾萬,十幾萬的流量。

但對這種體量的團隊來說,這些用戶那可都是真實用戶啊。

有個做像素風roguelike的三人團隊,微博粉絲原來一千二,發完入選通知之後,三天漲了兩萬多的粉絲。

評論區全是「加油」「期待」

這種事情雖然聽起來好像有點那啥,感覺是在蹭流量。

可本來夏日遊戲節的目的,就是為了讓小廠蹭流量,所以當陶沐風在開發者社區發了那個感謝帖的時候。

他的合夥人,也是工作室的程序主管老周,看完帖子第一反應不是感動,是著急。

「你發這兒乾嘛?」

「怎麼了?」

「你應該發微博啊!」

老周把手機懟到陶沐風麵前,屏幕上是另一個獨立遊戲工作室的微博,入選通知的截圖配上三百字的感言,底下評論已經破千了。

「你看看人家,三天前就發了。你倒好,發在開發者論壇上,論壇上總共多少人?」

陶沐風撓了撓頭,他確實冇想這茬。

或者說他想了,但覺得先在社區裡感謝一下幫過自己的人比較重要。尤其是那個「654787」,人家給的建議是真的有用,不提一嘴說不過去。

「那我現在補發一條?」

「補發也行,但熱度已經過了一波了,效果肯定不如第一時間發。」老周歎了口氣,「你這人什麼都好,就是不會搞營銷。」

這話陶沐風冇法反駁。

帖子就這麼掛在

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