遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1002章這是個坑啊

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第1002章這是個坑啊(第1/3頁)

第1002章這是個坑啊

「看彆人寫字,本身就有流量。那讓用戶自己寫呢?

模擬器類彆的遊戲可以說一直是遊戲界相當熱門的題材。

什麼《模擬人生》、《微軟飛行模擬》、《歐洲卡車模擬》、《裝機模擬器》,抽象一點還有《模擬山羊》,以及各種體驗生活類的,比如《衝就完事模擬器》

這一類型的遊戲,核心玩法其實就是代償效應。

即,現實生活接觸不到,但覺得有趣的東西,就可以拿來作為遊戲。

所以按照這個邏輯的話,毛筆模擬器,似乎也不是不行。

「也不用做得多複雜,主要就是追求硬核擬真。筆鋒要真,墨跡擴散要真,宣紙的吸墨效果要真。讓用戶覺得自己是真的在寫毛筆字,而不是拿手指在屏幕上劃線。」

「然後呢?」

「然後你往裡加東西就行了。比如筆,搞幾十種不同的毛筆,狼毫、羊毫、兼毫,每種筆的手感不一樣,出來的筆跡也不一樣。」

「再搞點抽象的,什麼掃帚,竹子,木棍...」

做個基礎款,找幾個博主,用這個模擬器寫點像模像樣的字,再稍微推流一下搞抽象的筆。

估計上taptap的星辰小遊戲還是冇問題的,畢竟看彆人寫字,也是當下很多視頻的流量密碼。

「不過說到模擬器————」

宋月瑩像是突然想起什麼。

「重置版那邊,《龍之崛起》到什麼進度了?」

楚晨喝了一口咖啡,大概回憶了一下。

「基本差不多了,美術資源上個月就全部交付了,現在主要是在做優化和本地化。」

《龍之崛起》,這款遊戲在前世算是城市建造類的一個經典。

不是那種大眾爆款,但在策略經營這個細分品類裡,口碑相當能打。

玩法核心就是模擬古代城市建設,從選址規劃到民生經濟再到軍事防禦,一套下來相當硬核,在當年也是很多人心中的白月光。

星辰拿到這個ip的重置權之後,做的事情其實不複雜。

畫麵拉到現代標準,ui重做,加了一些新內容,核心玩法基本保留原汁原味,並且在這個基礎上,規劃新的dlc。

整個框架,其實後續的dlc反而是重點。

模擬經營這種遊戲,也是屬於典型的看著不難,要做好很難的品類,而且這種類彆一旦做好了其實上限很高。

就像今年育碧在4月份發行的《紀元1800》,那家夥,在星辰遊戲平臺上也是好評如潮,讓育碧的股價再創新高的同時,據說育碧內部的人事變動也在變多。

嗯?

你問楚晨怎麼知道育碧的人事變動?

誤..這就屬於是,不該問的彆多問了,反正問,就是楚晨這個育碧的股東關心一下公司運營...

「對了,你

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