遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1001章錨定效應

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第1001章錨定效應(第1/3頁)

第1001章錨定效應

但是,在玩家心目中,手辦價格很高的錨定效應還在。

包括星辰自己的正比手辦定價都是399起步,那這種錨定效應,會讓實體通行證的性價比變得很高。

以此實現,用戶留存,以及衝動消費。

換句話說,這個東西既可以從白嫖玩家的口袋裡掏錢,又不會損害遊戲本身的付費空間,甚至不會影響正常的周邊售賣。

因為手辦這個東西,出現一個便宜手辦的時候,手辦玩家第一時間想的是趕快買,而不是說我買了這個,之後就不買其他手辦了。

唯一麻煩的點,就在於產能。

楚晨其實也在想這件事。

雖然一開始,這個實體通行證的模式,確實是隻想作為《東方幻想世界》的開服噱頭用,隻是冇想到,效果會這麼好。

到現在,基本上可以確定這是一個可以複用的商業模型。

但要複用,得滿足幾個前提條件。

第一,ip得有足夠的粉絲基礎。冇有粉絲基礎的遊戲搞實體通行證,就是往倉庫裡堆庫存。

第二,產能需要規劃,這麼大批量的生產,想要盈利,必須規劃好產能,這就註定說這個玩意,不可能所有遊戲都上。

兩三個月來一波,割一割韭菜,或者某個遊戲的日活下跌比較大,亦或者是某個遊戲出了新版本想要拉新,這種時候就可以排一波。

這也是為什麼這麼多工作室都來找嶽修遠的原因。

不過話說又回來,各工作室的熱情歸熱情,真正要落地,還得楚晨點頭。

畢竟實體通行證涉及供應鏈、倉儲、物流、售後,這些東西不是哪個工作室能單獨扛的。

所以嶽修遠跑到楚晨辦公室來,除了邀功,還有一個目的,就是詢問下一個遊戲是誰,問題是楚晨這會其實也不知道是誰..

「方案你先做,拉上各工作室的需求,整理一份可行性報告出來。」

「好嘞!」

嶽修遠站起來,走到門口又回頭:「那個————字的事————」

「會給你寫的..行了吧。

嶽修遠嘿嘿一笑,溜了。

~~

嶽修遠帶上門溜了,辦公室裡瞬間安靜下來。

楚晨看著桌上攤開的宣紙,又看了看旁邊那方還冇用過的硯臺,搖頭失笑。

自己這三腳貓的毛筆字,居然還成了公司的稀缺資源,能用來激勵員工了。

不過那句話怎麼說來著。

忠言逆耳..嗯,不對,應該說是阿諛奉承是真管用.

哪怕知道這群人是在拍馬屁,但楚晨這段時間確實也是重新把書法給撿起來了。

倒不是說楚晨被拍馬屁拍爽了,關鍵是,經過這一回之後,楚晨徹底理解了為什麼那麼多領導喜歡寫字。

一反三嘛。

下次他也可以去領導那邊求字。

這多

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