遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第976章磁力搭檔

加入書簽 推薦本書

第976章磁力搭檔(第1/3頁)

第976章磁力搭檔

真正讓楚晨,也讓石井曉本人感到意外的,是華夏市場的數據。

好得有些出乎意料。

這其實挺反常識的。

要知道,這兩年隨著星辰自家的《無限聖杯》《終末禁區》,以及庫洛的《戰雙》接連引爆市場,3d化的二次元動作遊戲,幾乎已經成了市場的主流。

再加上《原神》《星核重啟》這種開放大世界二遊也都逐漸到了宣發階段,像《原神》甚至已經開了一次小規模測試了。

在這種大環境下,按理說,東方這個偏傳統項的,hd—2d,回合橫版遊戲,在國內雖然有受眾,但數據應該也不會太誇張。

可實際上《東方幻想世界》在華夏市場的幾次測試,無論是新增用戶的接受度,還是次日、三日留存,都穩得可怕。

「是吧?我們運營部門一開始也想不通,後來開了好幾次會複盤,才大概摸到了一點脈絡。」

宋月瑩顯然對這個項目也有關註,說起來也是頭頭是道。

「哦?什麼脈絡,說來聽聽。」

「我們覺得,可能是市場出現了逆向期待。」

「逆向期待?」

「對。我們覺得,就是因為現在二次元遊戲3d化作品太多了,這個時候,突然出現一款製作精良,美術風格又極其出色的2d遊戲,反而成了一股清流。」

楚晨聽著,緩緩點頭。

這個邏輯是說得通的,就好像吃慣了滿漢全席,偶爾來一碗清粥小菜,反而覺得格外爽口。

「而且,還有一個很關鍵的原因。」宋月瑩繼續補充,「我們自己,已經很久冇有出過2d的二次元遊戲了。」

相比上一個看法,楚晨覺得這個可能更接近事情的真像。

確實。

星辰目前正在運營的二次元遊戲,相對傳統的,就《fgo》和《終末戰線》

之後雖然有《碧藍航線》和《明日方舟》這兩個爆款,但嚴格來說,那都是繁星計劃扶持的項目,算不上星辰的「親兒子」。

市場的空白,加上玩家的期待,兩者疊加,再加上東方幻想世界本身的ip加成,以及遊戲玩法,最終才有了灰度測試的穩定數據。

對楚晨和宋月瑩來說,《東方幻想世界》隻是清單上的一個項目。

數據不錯,那就按計劃走。

星辰平臺發展到現在,楚晨在營銷上的精力反而放得少了,像是《戰雙》《崩壞3》

這種,更多的也就是機緣巧合,順水推舟。

當然...每次楚晨說這些話的時候,其他人都覺得他是在裝逼,甚至包括宋月瑩..

不過平心而論。

楚晨這兩年確實更看重產品本身。

主要原因是因為星辰渠道逐漸完善,營銷費用的增加呈現出的,是明顯的邊際效應,簡而言之,你遊戲好玩,不做額外營

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一章 章節目錄 下一頁

小說推薦:重生60:睜眼躺在寡婦炕上女大帶著拚夕夕苟在六零年代序列:祭品四合院之將截胡進行到底快穿之彆讓老實人當惡毒女配荒野狩獵,從綜藝開始起號綜影視:能拆一對是一對年代:母親返城當天,我選擇上山序列超凡:我老婆是詭異大佬快穿:第一個任務給李雲龍送槍年代趕山:打獵娶媳婦養大姨子守空房,隔壁糙漢夜夜哄她生崽共尋春重生到結婚的第三年