第976章磁力搭檔
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第976章磁力搭檔
真正讓楚晨,也讓石井曉本人感到意外的,是華夏市場的數據。
好得有些出乎意料。
這其實挺反常識的。
要知道,這兩年隨著星辰自家的《無限聖杯》《終末禁區》,以及庫洛的《戰雙》接連引爆市場,3d化的二次元動作遊戲,幾乎已經成了市場的主流。
再加上《原神》《星核重啟》這種開放大世界二遊也都逐漸到了宣發階段,像《原神》甚至已經開了一次小規模測試了。
在這種大環境下,按理說,東方這個偏傳統項的,hd—2d,回合橫版遊戲,在國內雖然有受眾,但數據應該也不會太誇張。
可實際上《東方幻想世界》在華夏市場的幾次測試,無論是新增用戶的接受度,還是次日、三日留存,都穩得可怕。
「是吧?我們運營部門一開始也想不通,後來開了好幾次會複盤,才大概摸到了一點脈絡。」
宋月瑩顯然對這個項目也有關註,說起來也是頭頭是道。
「哦?什麼脈絡,說來聽聽。」
「我們覺得,可能是市場出現了逆向期待。」
「逆向期待?」
「對。我們覺得,就是因為現在二次元遊戲3d化作品太多了,這個時候,突然出現一款製作精良,美術風格又極其出色的2d遊戲,反而成了一股清流。」
楚晨聽著,緩緩點頭。
這個邏輯是說得通的,就好像吃慣了滿漢全席,偶爾來一碗清粥小菜,反而覺得格外爽口。
「而且,還有一個很關鍵的原因。」宋月瑩繼續補充,「我們自己,已經很久冇有出過2d的二次元遊戲了。」
相比上一個看法,楚晨覺得這個可能更接近事情的真像。
確實。
星辰目前正在運營的二次元遊戲,相對傳統的,就《fgo》和《終末戰線》
之後雖然有《碧藍航線》和《明日方舟》這兩個爆款,但嚴格來說,那都是繁星計劃扶持的項目,算不上星辰的「親兒子」。
市場的空白,加上玩家的期待,兩者疊加,再加上東方幻想世界本身的ip加成,以及遊戲玩法,最終才有了灰度測試的穩定數據。
對楚晨和宋月瑩來說,《東方幻想世界》隻是清單上的一個項目。
數據不錯,那就按計劃走。
星辰平臺發展到現在,楚晨在營銷上的精力反而放得少了,像是《戰雙》《崩壞3》
這種,更多的也就是機緣巧合,順水推舟。
當然...每次楚晨說這些話的時候,其他人都覺得他是在裝逼,甚至包括宋月瑩..
不過平心而論。
楚晨這兩年確實更看重產品本身。
主要原因是因為星辰渠道逐漸完善,營銷費用的增加呈現出的,是明顯的邊際效應,簡而言之,你遊戲好玩,不做額外營
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