遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第975章灰度測試

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第975章灰度測試

吃完飯,兩人一起把碗筷扔進洗碗機,隨後就往沙發上一座。

如果眼尖的話,就會發現,楚晨家裡的電視機前麵,放著一坨黑色的機箱,這個東西不是彆的,正是星辰掌機係統的硬體。

誤,有人就要問了,那掌機,為什麼是個大方盒子?

其實很簡單,掌機之所以是掌機,是因為它把屏幕、電池、控製器和主機集成在了一起。

但本質上,決定遊戲體驗的,除了硬體,更重要的還是運行在上麵的係統。

現在搞個大盒子,散熱、供電都拉滿,就是為了在最理想的環境下,先把軟體層麵的東西給捋順了。

按下電源,冇有熟悉的windows徽標。

風扇聲短暫轟鳴後,屏幕上直接跳出了星辰平臺的log0,緊接著,一個極其簡潔的u

界麵呈現在兩人麵前。

界麵布局和pc版本的星辰遊戲平臺很像,隻不過操作更適應手柄。

而現在這個帳號上麵,一排排遊戲圖標整齊排列。

其中大部分都帶著「灰度測試」的角標。

星辰遊戲的測試流程,在整個業內都算是比較獨特的,如果你要在星辰平臺上線遊戲,那基本上流程是這個樣子。

完成第一個demo之後,可以登錄星辰的「每日demo」板塊,進行一次不限量的公開測試。

這種測試的目的很純粹,就是驗證核心玩法,看看玩家買不買帳,順便收集反饋,為後續的開發定調。

如果運氣好,在這裡玩家反饋度比較高,那很有可能就能上星辰相關的節目了。

最頂的,那自然是能在楚晨的直播間露個麵,稍微次一點,則是登錄星辰的新遊試玩綜藝,或者上一次拷打策劃。

再次一點,就是能在星辰官方的頻道上一些宣傳。

總而言之,到這一步,其實大部分遊戲公司都差不多,哪怕不是星辰,什麼網意,騰迅,最近幾年也會這麼乾。

可之後,就完全不同了。

當遊戲進入內容填充和細節打磨階段,需要持續驗證和調優時,星辰會開啟「灰度測試」。

所謂的灰度測試,就是在星辰遊戲平臺的全球活躍用戶中,進行完全隨機的抽選,然後直接向被選中的玩家帳戶裡發送一份限時測試邀請。

冇有申請入口,冇有問卷篩選,冇有任何門檻。

純粹的,看臉。

當初楚晨提出這個方案的時候,運營部門還有很多的疑惑。

很多人都覺得,這種完全隨機的方式效率太低。

天知道會抽到些什麼玩家,萬一抽到的人對這類遊戲完全不感興趣,邀請不就白發了?接了邀請,玩兩分鐘就刪了,那數據還有什麼參考價值?

所以當初,包括宋月瑩在內,他們提了一套更「專業」的方案。

也就

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