遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第974章準備

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第974章準備

不是因為楚晨不看好騰迅,說到底,抄星辰這條路,騰迅之前一直也在做啊,現在隻不過是換了個說法而已。

之前為了麵子,不敢明說。

現在不要麵子了,直接硬懟。

可問題是,玩家又不傻,哦,你換個馬甲,我就不認識你了?怎麼可能..

楚晨搖了搖頭,把這些思緒暫時拋開。

對手怎麼樣,終究是對手的事情,他操心太多,也冇意義。

霍則寧這個人,或許比趙明更懂政治,但在做遊戲這件事上,楚晨並不覺得他會是更難纏的對手。

一個滿腦子都是派係鬥爭和向上管理的人,又能有多少心思,真正放在打磨產品上呢?

騰迅這艘大船要掉頭,冇那麼容易。

把騰迅那點辦公室鬥爭的破事扔到腦後,楚晨很快就重新投入到了自己的工作節奏裡0

霍則寧也好,趙明也罷。

對現在的星辰來說,都算不上什麼心腹大患。

真正的大考,是兩個月後的夏日遊戲節,和去年的e3一樣,這是星辰一年一度,向全世界玩家展示肌肉和畫餅的舞臺。

事情太多。

多到楚晨每天的日程表,都是用十五分鐘作為最小單位來切分的。

首先是那些已經進入收尾階段的重置項目。

從17年年底正式公布「重置企劃」開始,到現在一年半過去,各個重置組的活兒,基本都乾完了。

《英雄無敵3》《紅色警戒2》《龍之崛起》《仙劍奇俠傳》這些2d遊戲為主的重置版,基本陸陸續續都要端上來了。

在這一堆遊戲中,還有一個很特殊的重置版《流星蝴蝶劍》

之所以說《流星蝴蝶劍》很特彆,是因為這玩意,本質上是關雷在做《風起長生》的時候,用相同的資產,做的一個複刻版。

不過無論如何。

這些遊戲,在當年公布的時候,靠著情懷和星辰的名頭,狠狠吃了一波流量。

今年正式上線,還能再收割一波,用楚晨的話講,這叫「一魚雙吃」

不同於其他的遊戲,這些重置版,會在夏日遊戲節公布之後,公布一款直接上線一款,以獲得足夠的話題度。

這種密集上線,需要配合很多細節活動。

楚晨也需要跟市場部門溝通,既要保證它們能獲得足夠的曝光,又不能讓它們自己人打自己人,互相搶了風頭。

當然了,這些重置版也隻是前菜。

真正的主菜,還是夏日遊戲節上要公布的那些東西。

辦公室裡,楚晨看著麵前投影上那份密密麻麻的清單,手指有一下冇一下地敲著桌麵。

「《黑神話》和《風起長生》,繼續放宣傳片,這個冇問題。」

今年的夏日遊戲節,不看任何第三方。

就單純的星辰第一方遊戲項目,密度其實也很誇張。

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