遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第968章RTS的核心

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第968章RTS的核心(第1/3頁)

第968章rts的核心

簡單來說,rts遊戲,高手和普通玩家差距最大的地方是什麼?

其實不是對部隊的微操,而是運營。

很多rts遊戲,高手開局十幾分鐘,所運營出來的資源,可以是普通玩家的一倍以上。

如此一來,就要求普通玩家必須去看攻略,去背板。

不背板,那基本上就是被爆錘的命。

在這方麵,張浩瀚給的解決方案,就是讓玩家從遊戲開始的第一秒,就立刻投入到戰鬥和戰術博弈裡去。

把那些枯燥的運營部分,全部前置。

無論是pvp還是pve。

玩家在進入戰鬥前,都可以根據任務目標和地圖,在一定的限定條件內,自己搭配出戰的兵種和數量。

然後進入戰場地圖,占據各種據點,獲得資源,再召喚更多的部隊。

這套係統,原本是為了適應手機端的操作,簡化流程,降低門檻,所以張浩瀚一聽楚晨說要做pc,第一個念頭就是要把這套係統給改回去。

「晨總,那既然是做pc了,咱們是不是可以把傳統的基地建造加回來?再加上科技樹,這樣更硬核,更rts!」

說這話的時候,張浩瀚還挺激動。

結果楚晨卻是楞了一下。

好家夥,剛想誇你兩句,你這咋還往回跑?

「彆。」

楚晨一邊說,一邊把那份策劃案,往前推了推,指尖在「戰前配置」那一頁上點了點。

「雖然這套係統的出發點是歪的,但結果是對的。」

「可以說這是你們整個方案裡,最值錢的點子,你可彆給我瞎改。」

會議室裡,剛剛還因為項目通過而有些嘈雜的氣氛,瞬間安靜下來。

張浩瀚和他的幾個組員你看我,我看你,臉上全是冇想通的表情。

什麼意思?

這個為了妥協手遊而做出來的簡化係統,反倒是整個策劃案裡最值錢的?

「這...晨總,這不就是個簡化版嗎?」

張浩瀚旁邊一個策劃忍不住小聲問。

「簡化,不代表廉價,我問你們,一個新手去玩rts,最勸退的是什麼?」

「是運營。」

張浩瀚幾乎是下意識地回答。

「對。」

楚晨點頭,做遊戲,要抓重點。

「你們應該都聽過,磨刀理論吧?」

「當然。」

所謂磨刀理論,算是楚晨最出名的理論之一了。

套在這個遊戲上,也很簡單。

「玩家在戰場上做的每一件事,都必須要有正反饋。你爭奪一個據點,不能隻是為了地圖上多一塊顏色,而是要有實實在在的好處。」

「就像《英雄連》,你拿下一個點,人力、彈藥、油料就會增加。資源,又可以讓你召喚更強的單位。這是一個非常健康的閉環。」

「我們要做的,就是把這個閉環,做

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