遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第967章題材

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第967章題材

張浩瀚臉上的興奮褪去了一些,變得嚴肅起來。

他知道,從這會開始,整個項目才是真正進入了核心討論環節。

「但是,爛的是歐美,不是咱們。對現在的國內玩家來說,正兒八經的單機遊戲,什麼題材都很新鮮。一個做得不錯的二戰rts,絕對有市場。」

楚晨這話其實說到了張浩瀚心坎裡去了。

對華夏玩家來說,隻要你玩遊戲,就基本上都接觸過二戰題材,但是這些二戰題材,都是以西方視角看的二戰題材。

所以,這個題材雖然爛大街。

但絕不是冇得做,甚至這幾年,隨著幾乎所有的歐美廠商都把視線轉向了現代戰爭,未來戰爭。

二戰這個題材,輪了一圈,又到了一個關註度比較不錯的區間。

去年的《戰地5》,發售前說要做二戰,無數歐美老玩家嗷嗷叫著說爺青回」,期待值拉滿了。

這說明什麼?說明這個題材不是死了,隻是太久冇有好作品了,當然,ea最後能把這盤菜炒得那麼拉胯,那是他們自己的本事。

「所以,戰場選在哪,就很關鍵了。」

楚晨的目光掃過眾人。

「晨總,我們demo裡做的,是諾曼第登陸——」

「俗了,諾曼第,突出部,市場花園,這些戰役,玩家在《英雄連》、在《使命召喚》裡,已經打過八百遍了。我們要做,就得做點不一樣的。」

張浩瀚腦子轉得飛快,立刻接話道。

「那——東線?蘇德戰場?」

「對,咱們先聚焦蘇聯。」

其實在楚晨心裡,他一開始想的題材,是做抗日題材,或者抗美援朝。

這兩個題材都很適合rts,而且對華夏玩家來說,絕對有新鮮感,誰不想操作部隊打鬼子?

不過從客觀上來說,現在做這兩個題材,都都客觀困難。

倒不是因為日本,或者美國市場,是星辰第二大,第三大營收來源,所以要考慮市場的感受。

這個優先級反而很低,以當前星辰現在這個體量,客觀來說,最多也就是日本媒體,索尼,這些合作夥伴冷處理。

也就是發售之後,不宣傳,不報導。

但你要說反彈,那估計真冇那麼誇張,彆說現在,就前世26年都那樣了。

咱們的二次元遊戲在日本該賣不還是賣?再說了《使命召喚》《戰地》,講東線戰場的還少嗎?殺鬼子的遊戲也一樣在日本發售。

而且賣得還不錯,日本玩家照樣買,照樣玩,甚至很多日本主播會直播這些內容。

當然,這類題材在日本肯定也不可能被主流媒體接受,指望星辰改變日本對戰爭的認知,那多少還是有點癡人說夢了。

不過,本身楚晨也不在意。

所以真正讓楚晨放棄這個想法的,主要還是國內

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