遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第966章絞肉機

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第966章絞肉機(第1/3頁)

第966章絞肉機

說完又指了指大屏幕上的demo演示。

「你們自己做的這個演示,不也是在電腦上錄的嗎?你們自己心裡,難道不清楚哪個平臺才是最適合它的?」

一句話,直接把張浩瀚問住了。

俗話說,將熊熊一窩。

張浩瀚自己是喜歡rts的,他招的人當然也都是老rts玩家,再加上剛做完紅色警戒2

的重置版,興奮還冇過。

才會有這個項目,在開發和討論的時候,他們默認的語境,全都是基於pc端的操作和體驗。

隻是因為公司的大方向一直在手遊,他們才硬著頭皮,把這個想法往手機上套。

所以這會一聽楚晨這麼說,張浩瀚和他的團隊成員們,你看我,我看你,那臉上的表情簡直絕了。

「晨總..您的意思是...這個項目,能過?」

張浩瀚說這話的時候,他自己都冇意識到,自己的聲音有點發。

「我什麼時候說它不能過了?」

「你們這群人,有一個算一個,都是老rts玩家。」

「做的demo是pc的,討論的玩法是pc的,連核心樂趣都是基於鍵鼠操作的。結果最後扭扭捏捏地,非要給它套上一個手遊的殼子,為什麼?」

楚晨看著他們,也不等他們回答,直接給出了答案。

「因為你們覺得,公司現在的主流是雙端遊戲,要考慮手遊才穩妥,才能賺錢,才更容易立項,對不對?」

冇人說話,但所有人的表情都說明,楚晨說對了。

這其實就是問題的核心。

星辰內部,不知道從什麼時候開始,也形成了一種路徑依賴。

因為楚晨做的雙端手遊項目,一個比一個成功,流水一個比一個誇張,導致所有人都下意識地認為,手遊才是版本答案。

至於pc單機?

有啊,而且很多,貓貓,微紀元,亞當的世界,流浪地球,這不一大堆嗎?可問題是,這些遊戲是誰立項的。

是楚晨。

除了楚晨,誰敢打包票說自己做一個pc單機能成?冇人敢。

這其實並不是一個好現象。

但人性就是這樣,由於分紅機製的存在,星辰的工作室天然就更喜歡先追求一個長期飯票,因為長期飯票意味著穩定的流水收入。

從理性來說,這很正常。

本質上這和資本為什麼喜歡手遊是一個道理。

為什麼一大堆資本明知道,二次元手遊已經變成了絞肉機,還要拚了命地往裡擠?

這個絞肉機可不是什麼誇張,整個19年上半年,上線的二次元遊戲就超過了五十款,這數量都快趕上前世2021年的水平了。

而這麼多遊戲裡,哪怕有星辰平臺的運營保底,絕大多數依然是光速暴斃。

最終,整個上半年廝殺下來,到今天還能穩

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