遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第966章絞肉機

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第966章絞肉機(第2/3頁)

定更新的,也就十幾款。

這還是在星辰平臺運營,相比前世大幅度降低了宣發和渠道成本的情況下。

即便如此,資本的熱情依舊不減。

為什麼?

因為手遊,尤其是帶有抽卡機製的手遊,提供了一種可量化的,可預期的商業模型。

資本不怕虧錢,他們怕的是不可控。

一個pc單機項目,最後能不能回本,全看上市之後的一錘子買賣,這裡麵的不確定性太大了。

可手遊不一樣。

立項,開發,測試,上線,一套流程走下來,數據是透明的。

次留,三留,七留,付費率,ltv每一個數據都能清晰地反映出項目的健康狀況。

不行就砍,及時止損。

行,那就買量,擴大規模,用錢生錢。

這套邏輯,對於習慣了網際網路思維的資本來說,簡直是福音。他們可以像運營一個app一樣去運營一款遊戲,用數據指導一切,簡單,粗暴,有效。

所以他們寧願投十個二次元手遊,賭其中一個能跑出來,也不願意把同樣的錢,押在一個前途未卜的pc單機項目上。

再加上楚晨自己也孵化了很多現金奶牛,特彆是《fgo》,作為日本國民級手遊,其營收放出來,每年的營收放出來那真是嚇死個人。

去年甚至超過了《王者榮耀》

以至於現在《fgo》所在的b1工作室,也就是月曜工作室,那叫一個財大氣粗,不僅《fgo》的動畫是一部接一部的出。

各種活動,衍生綜藝,節目冠名,據說最近甚至要出《fgo》的街機了。

你就說豪橫不豪橫。

那這種情況,自然也會潛移默化的影響星辰內部。

倒是一些繁星計劃的工作室,為愛發電,拿了點星辰的投資,就敢往前衝。

從整體市場來看,這倒也不是什麼大問題。

畢竟分工不同,楚晨也投資很多單機企業,不過遇到合適的企劃,楚晨該調控,自然也要調控。

「浩瀚,我問你,做這個項目,你的初衷是什麼?」

「我——我就是喜歡《英雄連》,我覺得那種小隊戰術的博弈感,特彆有魅力。我想做一款我們自己的,屬於華夏的,類似的遊戲。」

張浩瀚老老實實地回答。

「那就對了。」

楚晨點點頭。

「那就彆去想什麼手遊、流水、留存率。你們現在要做的,就是把你們腦子裡那個最牛逼的、最好玩的二戰rts,給我原原本本地做出來。」

楚晨說完之後,張浩瀚直接一個鯉魚打挺。

好家夥。

不想當將軍的士兵不是好兵,這話一點不假,對張浩瀚來說,更是如此。

關鍵他前一秒還在想著完蛋了,後一秒卻又是時來運轉,心跳的速度是從一個極端到另一個極端。

在確認了要

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