遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第965章RTS

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第965章rts

張浩瀚清了清嗓子,努力讓自己的聲音聽起來平穩一些。

他麵前的大屏幕上,正播放著他精心準備的ppt,上麵有概念圖,有玩法示意,甚至還有一段用引擎做出來的,模擬戰鬥場景的簡短demo。

「我們認為,目前的手遊市場,在rts這個品類上,還存在巨大的空白。」

「大部分所謂的策略遊戲,本質上還是數值堆砌和卡牌對撞。而我們想做的,是真正的,強調操作、戰術和臨場決策的硬核即時戰略。」

隨著旁邊的幾個人,有些手忙腳亂的展開demo,張浩瀚逐漸找到了一些自信。

這些都是他思考了無數個日夜,和團隊反複推敲過的東西,現目前的國內市場,rts

遊戲確實不多,或者說,傳統意義上的rts遊戲不多。

特彆是,像張浩瀚最喜歡玩的《英雄連》係列,在華夏手遊市場,幾乎是冇有複刻品的。

整個講解,大概有半個小時,等到張浩瀚講完之後,楚晨看了他一眼。

「浩瀚。你喜歡《英雄連》,對吧?」

「啊?對,是的晨總,我從一代開始就玩,是係列的忠實粉絲。」張浩瀚連忙點頭。

「嗯。那你知不知道,現在2019年,rts遊戲的現狀?」

「知..知道,晨總..我們是打算通過填補..」

「停。」楚晨抬手,製止了他準備好的長篇大論。

「我問你幾個問題,你想清楚了再回答。」

「第一,市場。現在是2019年,不是2009年。《星際爭霸2》都宣布停止內容更新了,《命令與征服》這個ip死了快十年,你現在告訴我你要做一款硬核rts手遊,你的用戶從哪來?」

張浩瀚的嘴唇動了動,想說「我們可以培養用戶」,但話到嘴邊,又被他自己咽了回去。

在楚晨麵前說培養用戶,太班門弄斧了。

「第二,用戶習慣。」

「現在的玩家,習慣的是什麼?為什麼我們要推廣輔助肩鍵,你讓他們在手機上,用兩個拇指去玩多線操作,去記兵種克製,去搶資源點?」

《英雄聯盟》為什麼能成功?

因為這一類moba遊戲,本質上就是剝離了rts中枯燥的「運營、造兵、多線騷擾」部分,隻保留了最精彩的「英雄微操、團隊配合、戰術博弈」

對於大多數玩家來說,moba提供了rts80%的快感,卻隻付出了20%的學習成本。

既然有更爽快的替代品,為何還要玩原汁原味的rts?

這個問題,顯然很難回答,張浩瀚團隊裡的幾個年輕人,臉上的興奮和期待已經完全消失,取而代之的是一片茫然和沮喪。

張浩瀚額頭上滲出了細密的汗珠,他感覺自己的呼吸都有些困

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