遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第962章憋屈?

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第962章憋屈?

這個道理,現在想起來是很簡單的,玩家都是大豬蹄子。

在有得選的情況下,特彆是同品類的遊戲,大部分人終究會選擇那個更新、畫麵更好、角色更澀的。

《崩壞3》的老玩家,因為熱愛和情懷,被福利召回,留了下來。

但那些被熱鬨吸引來的路人玩家,在兩邊都體驗了一圈後,用腳投了票。

等於說,米哈柚花了大力氣,又是送福利又是改機製,最後倒像是在幫《戰雙》搭臺唱戲,把路人盤都引過去,再親自送人家一程。

這口氣,怎麼想怎麼憋屈。

可你要說完全被騙了,也不儘然。

辦公室的另一塊屏幕上,是近這段時間的流水曲線圖。

那根代表著流水的線條,在崩壞3宣布新版本福利之後,就陡然向上拉起一個誇張的弧度,時隔一年多,重新殺回了國內手遊暢銷榜的前十。

是的,很多老遊戲在做版本宣發的時候,其實是在版本上線之前,就已經開始複蘇了0

崩壞3也一樣,許多afk已久的老艦長,這次是真的回來了。

對目前的《崩壞3》而言,這已經算是一劑強心針了。

如果考慮到《戰雙》現在的熱度這麼高,如果《崩壞3》不做任何調整,那估計現在就不是拉新不利,而是整體崩盤了。

大偉歎了口氣,靠在椅子上,揉著發脹的太陽穴。

所以,大偉之所以感覺不舒服,不是因為效果冇有達到預期,而是因為他認為,這場喧囂的狂歡中,真正的贏家,隻有一個。

星辰。

無論《戰雙》和《崩壞3》的玩家們吵得多凶,最終都得通過星辰平臺啟動遊戲,用星辰的優惠券充值,參與星辰舉辦的競猜活動。

所有的流量,無論起點在哪,最終都彙入了星辰這個巨大的池子。

此外,庫洛的爆火,又一次強化了楚晨的「神話」。

無論你用什麼數據去分析,到目前為止,含晨量越高的遊戲,越爆,這個「玄學」的玩意,已經快要脫離玄學,成為共同認知了。

這個定律,之前在《明日方舟》和《蔚藍航線》上已經應驗過兩次,現在,《戰雙》

是第三次。

甚至包括《崩壞3》的複蘇,其實也算一次。

最絕的點還不止於此。

在複盤的時候,大偉自己也想過,就這個事情,你讓他自己來做決策,真不一定敢這麼大刀闊斧的改。

甚至就算大偉這麼搞了,玩家也真不一定會回流。

為什麼?因為米哈柚在這條世界線,運營的號召力是不夠的,之所以《崩壞3》能做到這麼好的回流效果。

能在《戰雙》的衝擊下,還能穩住陣腳。

其實也和楚晨有關。

雖然...這一點,在米哈柚內部冇人提,但是大偉自己還是很

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