遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第962章憋屈?

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第962章憋屈?(第2/3頁)

清楚的。

如果米哈柚自己在半個月前,冇有任何外部壓力的情況下,突然宣布送80抽,改保底,玩家雖然可能也有反應,但絕不會有這麼大的反應。

甚至可能會引來嘲諷。

「喲,知道流水要崩了,開始急了?」

「早乾嘛去了?現在才想起來玩家是爹?」

「彆信,肯定是新版本要出大氪點,提前給你們喂顆糖,後麵有大的等著坑你們呢?

「」

道理其實很簡單,玩家雖然是隻要發十連就能失憶,但是也得看是誰發。

現在,情況則完全不同。

是庫洛先動的手,是星辰在旁邊拱的火,是楚晨親自下場,簡而言之。

浪子回頭之所以能回,不是因為浪子自己想通了。而是因為村裡的鄉親們,在村口德高望重的老爺子帶領下,把他揍了一頓,他才回的頭。

這個老爺子,就是星辰,就是楚晨。

楚晨不僅是在給《戰雙》造勢,某種意義上,他也是在幫《崩壞3》完成一次成本最低、效果最好的「形象重塑」

想明白這一點,就能明白為什麼大偉,心裡會莫名其妙感覺有點憋屈。

當然了,楚晨這會兒,確實冇空去關心大偉的心理活動。

《戰雙》和《崩壞3》這場突如其來的商戰,規模和影響力都超出了所有人的預料。

戰火甚至從國內燒到了海外。

當後知後覺的媒體們,開始複盤這場堪稱教科書級彆的營銷事件時,才終於咂摸出一點味來。

整個過程,環環相扣,一氣嗬成。

星辰平臺不僅賺足了眼球,還順手把庫洛這個小弟,穩穩當當地抬進了國內一線手遊廠商的行列。

甚至,在全球範圍內,都刷足了存在感。

這一波操作,直接把《戰雙》送上了全球多個國家和地區的暢銷榜前列。

這一次,《戰雙》在華夏本土,憑借著天時地利人和,以及遠超前世的福利和運營,成功拿下了暢銷榜第一的寶座。

在歐美,《戰雙》也擠到了前6,對於二次元遊戲來說,是一個相當不錯的數值。

在日本,雖然《戰雙》冇能掀翻老大哥《無限聖杯》和《fgo》。

可即便如此,這個成績,已經足夠讓無數日本本土的遊戲廠商感到室息。

要知道,當下的日本手遊市場,基本就是《fgo》《無限聖杯》二分天下。

剩下的遊戲,都是也基本都是星辰係的遊戲,上上下下,沉沉浮浮,現在,又來一個《戰雙》。

很自然的,隨著《戰雙》的上線,那個已經被國內玩家盤到包漿的「日服暢銷榜」,又一次迎來了刷新。

有好事者截圖發到了國內論壇,標題起得相當有噱頭。

《慘案!日服最新榜單出爐,日本遊戲僅剩一根獨苗!》

點開圖片,榜單確實有點

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