遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第961章幾家歡喜,幾家愁

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第961章幾家歡喜,幾家愁

偶爾誤觸閃避,進入子彈時間,屏幕變慢,還會加速這種爽感。

「?我把它們都打死了?」

清掉附近的小怪,小蘑菇看著左上角彈出的a級評價。

「好像——也不是很難嘛。」她有點小得意。

類似小蘑菇這樣的玩家,其實還有很多。

為什麼都說下沉市場有巨大的空間?本質上,就是因為手機這種終端的普及,將娛樂的門檻,從技術和設備,拉低到了一個前所未有的程度。

就像dota之於英雄聯盟,英雄聯盟之於王者榮耀。

上手難度每降低一個臺階,用戶基數就呈幾何倍數增長。

遊戲設計,有時候和政治異曲同工。

就像是那句經典的老話:我們此舉的目的,不是為了保護英國,而是為了讓英國人認為自己受到了保護。

換到遊戲裡,邏輯也一樣。

優秀設計的目的,不是讓玩家真正成為操作高手,而是要讓玩家感覺自己變成了高手。

~~~

小蘑菇這種非核心玩家玩得嗨,庫洛那邊,自然也嗨到不行。

「在線破八十萬了!!」

一聲嘶吼,讓整個臨時指揮所的空氣都凝固了一瞬,隨即爆發出更猛烈的歡呼。

「臥槽,快,海報,慶祝海報呢?」

此時的庫洛工作室,簡直跟打仗一樣。

包括老板劉升在內,所有人都跟打了雞血似的,臉上混雜著疲憊與亢奮,眼球裡布滿血絲,卻亮得驚人。

冇辦法,雖然拿到了星辰的投資。

但本質上這會的庫洛還真冇見過什麼世麵。

加之他們的出道作《戰場雙馬尾》還撲街了,這冷不丁的,潑天富貴砸下來,整個運營團隊都有些手忙腳亂。

唯一值得慶幸的,伺服器是星辰的,所以完全不用擔心伺服器會崩潰這種事。

「對了!還有給那些up主要發的1萬黑卡呢,發了冇?」

阿東猛地一拍大腿,又想起一件事。

「啊?」

一個負責對接的下屬愣了一下,回答道。

「這個晨總當時開運營會的時候,不是已經取消了嗎?」

「當時說的是,我們的目標不是重氪用戶,不需要搞up主先衝,帶動玩家消費,然後三七分帳的套路。」

「我記得晨總說這段的時候,大家還都笑了。」

「是是是,你看我,忙糊塗了。」

下屬這麼一提醒,阿東也很快回憶了起來,不好意思地撓了撓頭。

隨著在線人數的持續攀升,庫洛所有人的情緒也越來越興奮。

而且,隨著時間的流逝,大量的好評開始在各個社區湧現。

等到好評大量出現的時候,庫洛的眾人,又鬆了一口氣。

鬆了一口氣的同時,又感覺到一種很難形容的壓力,這種感覺很難形容,卻又真實存在。

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