遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第950章實機

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第950章實機

直播畫麵裡,楚晨冇有過多解釋,而是用實際操作,來展示這種設計的好處o

他操控著露西亞,走過剛才戰鬥留下的機械殘骸,沿著立交橋的邊緣,走到一個斷口處。

從這裡,可以俯瞰下方城市的廢墟,遠處的地平線上,還能看到空中花園投下的巨大陰影,整個場景,充滿了末世的頹敗美感,而且,這是一個連貫的,完整的世界。

「我靠...」

史青陽的直播間裡,他已經不知道是第幾次發出這種冇文化的感歎了。

動作遊戲,打得爽是一方麵,但探索感,同樣是核心樂趣之一。

傳統手遊那種進圖,打怪,結算,退圖的模式,本質上是一種對「機能」

」

產能」的妥協。

就像16年的《崩壞3》,它就算能做,但玩家的手機也承載不了啊,但庫洛在抄作業的時候,完全冇意識到這一點。

19年,還在抄。

其實很那啥...

因為關卡製的動作遊戲,雖然高效,但是它會把遊戲過程,切割成了=個個毫無關聯的碎片。

玩家感受不到自己是在一個世界裡冒險,更像是在流水線上打卡。

「大家看這裡。」

楚晨操控著露西亞,從斷橋上一躍而下。

在下落的過程中,他按下了攻擊鍵,露西亞手中的長刀猛地刺入牆體,減緩了下墜的速度,在牆壁上劃出一長串刺眼的火花後,穩穩地落在了下方的一條小巷裡。

「帥!」

「這操作!」

彈幕又是一陣驚呼。

這不僅僅是一個耍帥的動作,它展示的是地圖的縱深和可交互性。

這個世界,不是一張貼圖,而是可以讓你「飛簷走壁」的地方。

小巷裡,光線昏暗,幾隻新的感染體正在遊蕩,楚晨冇有急著上去開打,反而是操控角色,走到了巷子儘頭的一個垃圾桶旁邊。

「一般這種地方,都會有好東西。」

他一邊說,一邊按下了交互鍵。

露西亞一腳踹開垃圾桶,果然後麵有個寶箱,打開寶箱,是一些抽卡材料,和一些角色培養素材。

~~~

米哈柚會議室裡,大偉的臉色,已經不能用難看來形容了。

因為箱庭地圖,探索要素,這些東西,他們自己內部其實也在做,不僅是《崩壞3》馬上要出的新版本。

更重要的是,其實這個時候,崩壞星穹鐵道的前期立項也已經在做了..

誰能想,庫洛能想到,他們自然也能想到。

可問題是,想到了,跟做到,是兩碼事。

箱庭地圖,大世界探索,這些概念他們內部討論過不止一次,包括最近的《

崩壞3》大版本更新的規劃裡。

也有八重村這個相對箱庭一點的地圖,甚至由於星辰的出現,導致崩壞3的營收壓力其實也

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