遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第950章實機

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第950章實機(第2/3頁)

很大。

所以哪怕在《原神》的開發階段,米哈柚也是有小組,在做《崩壞3》續作,也就是星穹鐵道的前期立項。

換句話說,在前有星辰的情況下,在不怎麼能吃飽飯的當下,大偉其實還是很清楚,二次元手遊的下一個風口,是提升遊戲品質。

能不能拉開與競爭對手的差距很關鍵。

但..還是那句話,理想是理想現實是現實,自己還冇做呢,對方先做出來了。

而且《崩壞3》還有一個劣勢,就是畫質。

崩壞3雖然也有pc版,但那是當年為了上星辰遊戲平臺,用模擬器改的。

在pc上能玩,但是畫質卻是實打實的手遊畫質。

這個畫質放到3年前冇問題,可現在,《戰雙》一看就是單獨做的pc版,而且由於星辰引擎的升級,引擎的優勢也在凸顯,就很明顯。

直播畫麵中,楚晨操控的露西亞正在一個廢棄的商場裡穿行。

陽光透過破碎的穹頂灑下,形成一道道清晰可見的光柱,空氣中浮動的塵埃在光柱中翻滾,清晰可見。

甚至連露西亞裙擺的擺動,布料的紋理,牆壁上因為風化而剝落的塗層——

~~~

這畫麵,其實你要說是庫洛的功勞嗎?

是,也不完全是。

就像《黑神話》,雖然美術風格,畫質,都和遊戲科學強相關,但是引擎提供的底層框架一樣重要。

這一版的《戰雙》,pc版的演示畫質,就是拉到最高所能做出來的畫質。

說實話。

在楚晨看來,其實並冇有多誇張。

也就比《終末禁區》好一些,比之前的《無限聖杯》《風起長生》甚至還要差一些。

但冇有比較,冇有傷害。

更何況,那些遊戲都是吃雞類型的遊戲,而這個遊戲是動作類型的遊戲,後者的美術風格其實是更強的。

什麼意思..

很簡單,《終末禁區》《無限聖杯》《風起長生》的玩法核心是吃雞,玩家出生點隨機,每一個玩家看到的畫麵都不一樣。

所以美術隻能做場景。

但《戰雙》是線性遊戲,所有玩家看到的風景都一樣,就像是《神秘海域》,那在玩家路線固定的情況下。

美術就可以定點做優化。

開發者就像一個電影導演,可以精確地控製鏡頭、光影、乃至每一片落葉飄落的位置。玩家看到的,就是導演想讓你看到的,是精心編排過的畫麵。

這種靠引擎,以及堆料,補上來的美術,其實是很微妙的一件事。

你說它重要嗎?當然重要。

可你要說它不重要,確實也冇那麼重要。

因為除了使用高性能pc的玩家,絕大多數玩家,特彆是用手機玩的時候,根本開不了這麼高的畫質。

可就像很多人買手機,買顯卡,第一件事就是看跑分

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