遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第935章不好

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第935章不好

這就逼著玩家,必須想辦法提升自己團隊的實力,去爭那個第一。

可問題來了,這些pk賽本身,不怎麼賺錢。

第一也不是那麼好拿的,所以玩家真正的收入大頭,來自於pk賽勝利後帶來的「名氣」。

名氣提升了,就會有粉絲關註你的事務所。

粉絲數量,才是這個遊戲裡真正的核心資源。

有了粉絲,你一樓那個小破周邊商店才會有人來光顧,你舉辦的握手會才有人買票,你出的單曲才有人買。

才有機會衝擊單曲銷量榜,獲得更多的人氣。

為了這套循環,從粉絲哪裡拿了錢,又要馬上投出去。

給偶像們報更高級的聲樂課、舞蹈課,買更好的服裝,升級更專業的訓練室..

去買更好的歌曲,找更好的編舞,做出更能打的單曲。

這一套玩法最厲害的地方,就在於循環。

就像足球比賽,一直都有新比賽一樣,定期發行的單曲,不斷成長的舞臺。

都會讓人感覺到極強的正反饋。

而且成員的能力值和魅力值越高,就越能留住粉絲。

冇錯,這個遊戲裡的粉絲,是會自然流失的!

如果你長時間不舉辦活動,或者偶像的能力一直原地踏步,粉絲數就會往下掉。

整個循環就這麼建立起來了:

參加拚盤演出,獲得人氣。用人氣吸引粉絲,把人氣變現成金錢。

用金錢培養偶像,提升她們的硬實力和魅力。

再去挑戰更高級彆的演出,發行單曲,獲得更高的人氣。

在這個大循環裡,還穿插著無數的小事件。

比如,某個成員訓練壓力太大,需要你找她談心,否則會影響演出狀態。

這一套組合拳下來,能上頭玩家自己就上頭了,因為玩家永遠有事可做,永遠有下一個目標在等著你。

所以,從玩法上來說,這一個遊戲確實很不錯。

不過...即便是到現在為止,喬馳依然冇有找到這個遊戲的付費點在哪裡。

整個遊戲過程,他花的都是遊戲內的貨幣,壓根就冇彈出過任何充值窗口。

於是問題就又來了,這遊戲的氪金點在什麼地方呢?

總不能真的隻賣皮膚吧?

而且還有一個讓他不理解的地方,那就是這套玩法,雖然能硬控玩家十幾個小時,甚至幾十個小時。

但之後呢?

手遊的生命力,在於持續不斷的內容更新。

現在市麵上大部分的二次元遊戲,為什麼都往劇情類型上靠?

因為劇情好更新啊,一個大版本,推一段主線,再加點新玩法,玩家就有事乾了。

可這個《偶像養成計劃》,劇情主要都集中在和成員們的日常互動上,玩法上就更直接了。

開服一個月,最多兩個月,玩家的事務所基本都走上正軌了

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