遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第926章統治力

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第926章統治力(第1/3頁)

就算偶爾星辰抽風,搞出來的遊戲不好玩,比如19年3月上線的遊戲,叫做《打結的耳機》!玩家需在限定時間內用手指解開纏繞的線纜。

操作類似解謎+物理模擬:輕拉、旋轉、穿過環扣。

成功解開後,會播放一段隨機生成的音樂,這個遊戲就被吐槽星辰「江郎才儘」,老是玩同樣的套路,說星辰是「公式化開發」

又吐槽生成出來的音樂也是亂七八糟。

可即便如此,玩家們吐槽之後,星辰tap下一款遊戲出來的時候,一樣有人玩。

等到《合成大西瓜》出來的時候,發現莫名上頭之後,又一大堆人吹星辰牛逼。

這樣的玩家可不是一個兩個,這是從華夏到日本,韓國,東南亞,歐美..星辰tap都是常年下載榜的前1o。

很多研究機構研究完這一點之後,經常會把星辰tap和抖音放到一起嗎,認為它們都是改變了用戶習慣的產品。

而對遊戲廠商來說,在pc端,星辰或許還需要和steam掰掰手腕。

到底誰才是pc平一哥還有爭論。

但在移動端,尤其是在休閒遊戲這個領域,到19年的今天,全球的休閒遊戲的開發者擡起頭,看到的隻有一座山,它的名字叫星辰。

甚至不能稱之為平了。

因為所有的玩家,都在那了。

甚至你就算是做麵向蘋果用戶的企業,你也繞不開星辰tap。

因為星辰tap在蘋果端,雖然冇有下載功能,但是有排行榜和推薦跳轉,甚至很多玩家比起在蘋果自家的遊戲商店找遊戲,已經更習慣去星辰tap裡麵找了。

所以,你要是一家做移動端休閒遊戲的開發商。

你開業的第一件事,不是彆的,就是趕緊去申請星辰tap的合作。

在這樣的情況下,甚至有歐洲媒體酸溜溜地發文感歎:現在的歐洲年輕人,手機裡玩的不是美國人的東西,就是華夏人的東西,我們歐洲自己的企業都死哪兒去了?

而隨著星辰遊戲、抖音、海外版b站的崛起,海外討論華夏的視頻,和文娛產品的也開始變多了,就像日本動畫在全球範圍的影響力一樣,這是很自然的事情。

而這些視頻一多,國內專門麵向這些平製作視頻內容的公司,也是如同雨後春筍般冒了出來。就比如譚千帆選擇的賽道。

他不當單純的搬運工,而是做「海外華夏流行文化趨勢分析」

說白了,就是把海外網友對華夏流行事物的反應彙總起來,做成排行榜,再以視頻播報的形式投喂給國內的觀眾。

聽起來好像冇什麼技術含量,但實際上,這活兒的門道,比想像中深得多。

首先是素材,油管、推特、這些海外主流社交媒體,每天產生的信息量是天文數字。

還有

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