遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第925章爆款

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第925章爆款(第1/3頁)

第二個,是星辰帶著b站出海。

這個月,b站正式開啟了日本地區的up主補貼計劃,據說歐美版本也已經在路上,消息一出,直接讓穀歌的股價都跟著往下跌了一陣。

雖然隻是輕微的波動,但傳遞出的信號卻非同一般。

如果放眼更大的範圍。

其實楚晨這隻蝴蝶扇動的翅膀,其影響力已經遠遠超出了遊戲領域。

這些影響說起來很複雜,但實際上濃縮起來就一句話,就是一點,那就是華夏網際網路企業是可以走出去的。

前世為什麼titok火了之後,一大堆國內軟體往外走?

各大廠商紛紛成立海外事業部,騰迅的levelinfinite,阿裡海外數字商業板塊。不就是因為有人走通了這條路嗎。

更彆提這條世界線,還有星辰這怪胎。

有人提到,星辰最怪的地方,甚至都不是每出一款遊戲就能爆一款,畢竟這三年下來,星辰真正自研的長線運營遊戲就那麼幾個。

至於說,碧藍航線,明日方舟,你還可以找借口,說是晨總慧眼獨具。

關鍵是,星辰tap三年來,幾乎年年能有爆款小遊戲,比如就在人們都在為《無限聖杯》歡呼的同時。今年5月還有一款遊戲在全球範圍內爆火,這就是今年5月份的星辰tap季度遊戲《合成大西瓜》這遊戲的玩法簡單到令人發指。

屏幕上方會隨機掉落不同種類的水果,玩家可以控製水果的水平位置,鬆手,水果落下。

兩個相同的水果碰到一起,就會合成一個更大的水果,比如兩個葡萄合成一個櫻桃,兩個櫻桃合成一個橘子。

最終的目標,就是合成那個大西瓜。

遊戲失敗的條件也同樣簡單,當水果堆積的高度超過了屏幕頂端的紅線,遊戲結束。

就這麼個玩意兒。

一個連教學關卡都不需要的遊戲,一個看上去就像是某個程式設計師入門練手的小項目。

僅上線第一周,全球範圍內,通過星辰tap免費領取的玩家數量,就超過了一億。

一億。

什麼概念?

這意味著,在短短七天之內,地球上每七十多個人裡,就有一個人玩過或者至少是領取了這款遊戲。這還隻是星辰tap的統計數據,如果算上那些通過各種渠道下載的盜版、山寨版本,這個數字隻會更加恐怖。

而且這已經不是星辰第一款小遊戲取得這樣的成就了。

拋開《跳一跳》《人偶》《踩火圈》《律動的麵條》《讓我們一起做煎餅》《繡花針》《考試模擬器》《高山流水》《慶祝日》《旅行的青蛙》

這些「老遊戲」不談,就2018年下半年,到2019年上半年。

星辰推出的4款小遊戲,人氣都相當不錯。

18年下半年的《泡麵

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