遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第925章爆款

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第925章爆款(第2/3頁)

倒計時》

就是因為抖音上一個怎麼吃泡麵的視頻火了,因此星辰蹭熱度出的一個遊戲。

遊戲的玩法也很簡單。

一開始就是要求玩家按照一定的順序,完成泡麵。

不過從第二關開始,就開始有外力來影響玩家了,比如說比如說,你剛把調料包撕開,女朋友的電話就打過來了,遊戲界麵會彈出一個「接」或者「不接」的選項。

選「接」,你就得單手操作,一邊跟女朋友聊天,一邊小心翼翼地倒水,手一抖,熱水可能就澆在手上了,遊戲結束。

選「不接」?那更慘,女朋友的「死亡連環call」會把你的手機震得在桌上跳舞,一不小心就把泡麵碗給震下去了。

諸如此類的意外層出不窮。

從停電、蟑螂出冇,到隔壁鄰居吵架,再到屋外黑幫槍戰,甚至是外星人降臨…

總之,這款遊戲的核心,就是讓玩家在三分鐘的泡麵時間內,出現各種無厘頭的事情,不少博主在直播這個遊戲的時候。

一關一關往下玩的動力就是要看製作組的腦洞到底有多大,能想出多少種可以妨礙泡麵的手段。這個遊戲在18年也很火。

到了19年1月,《雲朵捏捏樂》也曾經火過,而這款遊戲甚至都不能叫遊戲了。

玩法非常的簡單,就是拍張藍天白雲的照片,然後這張照片上的白雲,會被變成遊戲中的一團雲。玩家可以用手指「揉捏」它們,捏得太狠會散開,太輕則不變形。

整個遊戲唯一能稱得上是玩的部分,就是玩家需要在限定時間內完成指定造型。

類似的,還有17年冬天,曾經火過的《冰箱裡的雪》

玩家打開冰箱門,會發現冰箱裡,有一片微型雪山,甚至還有居民,玩家需要通過各種方式,幫助這些居民生存下去。

這一大堆的遊戲其實每一個遊戲的下載量,討論熱度都不低。

其中很大一個原因,就是因為星辰的渠道起來了,這些小遊戲,你要說好玩,那也是好玩的,可你要說每一個都能有上億的下載。

其中真就全是遊戲的功勞嗎?

也不是。

隻要稍微關註一下,就會發現一個很神奇的現象,那就是星辰的這些小遊戲,明明一個比一個火,熱度一次比一次高,但在媒體上的報導,卻在逐年變少。

為什麼?

是媒體們對星辰失去興趣了嗎?

當然不是。

媒體之所以不怎麼報導了,是因為玩家已經習慣了。

習慣了每隔一兩個月,點開手機裡的星辰tap,看看這個月又送了什麼好玩的。

這種習慣,其實是一件非常恐怖的事情。

就像人們習慣了每天在titok上刷下短視頻是一樣的。

當一件事情的發生概率變成了百分之百,它就不再是新聞,而成了

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