遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第893章平衡性

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第893章平衡性(第1/3頁)

反而更像是技術宅。

而且,這種聊天方式很容易就能聊的很嗨。

畢競對做技術的人,你就和他聊技術,吹牛逼,很快就能打成一片。

這兩年,雖然還冇有《幻獸帕魯》那樣現象級的「全要素縫合」

但《死亡細胞》《殺戮尖塔》《遺跡:灰燼重生》這些遊戲,其實也是都是進行了一定的玩法整合的。既保留各類型精華,又創造新體驗,在行業內部其實是掀起了一波,「創新融合」「混合玩法」的浪潮的。

很多開發廠商都不在嘗試完全創新,而是在經典遊戲的基礎上做改良。

也正是在聊到這個話題的時候,楚晨突然冒了一句。

「咱們其實可以嘗試,在戰場的基礎上做個升級。」

「升級?」

「對,我們可以做一個淩駕於單局遊戲之上的宏觀係統。」

「比如,我們設定兩個,甚至三個陣營,在全球範圍內展開一場永不落幕的戰爭。我們有一張巨大的世界地圖,分成上百個區域。」

楚晨說的這個東西,其實就是前世大火的《地獄潛兵2》那套動態星係戰爭係統(gacticwar)的理念,嫁接到了戰地模式上。

某種程度上也是縫合。

隻不過前世《三角洲》硬要把戰地和塔科夫縫在一起,兩種完全不同的遊戲節奏和核心玩法,互相衝突。

搞得四不像,玩家體驗極差。

所以楚晨一開始,是冇想過要在戰地玩法上進行縫合的,畢竟隻要能複刻出,戰地的經典玩法,遊戲就絕對差不到什麼地方去。

至於盈利,則交給皮膚。

玩家的長線留存,大不了就用手遊化的方式,擴大用戶來實現。

但是,在聊天的過程中,他確實感覺到,在現在這個時間點,雖然有《絕地求生》帶來的,大量輔助肩鍵,可以提升玩家在手機上的射擊遊戲體感。

可想要長線化運營,單靠一個戰地模式還是有點差。

那同樣都是縫合,《地獄潛兵2》這種全服玩家共同推進戰線的模式,其實還挺有意思的。而且還能平衡pvp,和pve。

畢竟高強度的pp其實也很容易讓玩家流失。

楚晨的話,讓凱文和他身後的兩個年輕人都停下了手裡的刀叉,下意識地湊了過來,楚晨這個時候,也是隨手拿起了手機,開啟了錄音。

某種程度這也算他的習慣,隻要想清楚了,就會錄音,錄下來。

畢竟人的大腦是很神奇的,你以為你記住了,可能回去就隻能複述80%,等到開始做的時候,那就已經隻記得框架了。

因此,楚晨一旦想清楚之後,開始輸出內容的時候都會用錄音的方式,進行記錄,然後整理成文檔。一方麵是給團隊一個可以反複參照的文件,其次也是怕自己忘掉。

「玩家

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