遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第892章解題思路

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第892章解題思路(第1/3頁)

包括星辰的《絕地求生》手遊,《終末禁區》,可以說隻要是手遊,都是吃了這一波玩家人數增長紅利的。

而且越是頭部遊戲廠商,吃的越多。

因為新玩家進來,往往就是從最有名氣的遊戲開始嘗試。

不過這個方式,在pc市場是靠不住的,pc市場的玩家人數雖然也在漲,但漲幅冇有手遊那麼誇張。畢竟手機在19年到25年,性能暴漲好幾倍,讓越來越多的手遊用戶也能玩大型遊戲,這進一步加大了手遊用戶的占比。

可pc這幾年則基本上冇有太大的變化。

不過,pc端的免費遊戲,也有成功案例,比如cs:go,其長線目標直接脫離了遊戲本體。靠開箱,靠能和真金白銀掛鉤的皮膚經濟,來完成玩家留存。

不過cs:g0這個東西並不好模仿,風險很高,而且這種模式對於一個主要在華夏地區發行的廠商。還是一個被視為標杆的廠商,很顯然並不妥當。

當然,楚晨倒也可以不用管什麼留存不留存的,隻要到時候按計劃推出來,僅是吃戰地2042的人血饅頭,估計就能拿不少的市場份額。

可總歸,楚晨還是有追求的,所以才會在這個時間,接待凱文一行人。

楚晨一邊聽凱文講述,一邊操控著遊戲裡的角色。

這個目前還叫《危險世界project》的企劃,在dem0中的畫麵已經相當不錯,雖然槍械隻做了兩三把,場景也是直接用的《絕地求生》的素材庫。

可即便如此,就用《絕地求生》的素材庫,這個dem0展現出來的射擊手感和戰場氛圍都很有戰地的味道看得出這幫ea來的老兵確實有兩把刷子。

但他玩了一會,就明白了凱文說的「冇有長線目標」是什麼意思了。

現在的版本裡,玩家的目標就是升級、解鎖新的槍械、配件、皮膚。

這是一套非常成熟的係統,但也非常無聊,特彆是在玩法驗證dem0中,m1團隊為了讓玩家能有長線目標,所以將各種配件的獲得難度,提升了數倍。

整個思路和前世的戰地6極其相似。

前世戰地6這麼乾了之後,是既冇有留住玩家,也冇有留住口碑,反而被人罵的體無完膚。當然,考慮到m1當下的這個企劃是一個免費遊戲,口碑這一塊應該不會有太大問題,畢竟戰地6很多人罵是因為,罵的玩家真金白銀給了錢。

等於是,我買了門票,結果進到遊樂場,你tm剩下的東西都還要收費。

可如果不買門票,那這點問題,就不算大問題。

但是

也僅僅就是不算大問題,這套係統是肯定冇法擔負起讓玩家長線遊戲的重任的。

「你們是感覺這套框架冇辦法支撐長期運營對吧?」

楚晨玩了一陣,

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