遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第892章解題思路

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第892章解題思路(第2/3頁)

就大概知道了問題所在。

在當下這種情況,玩家打完一局,除了自己的戰績好看一點,解鎖了一些東西,實際上是冇有什麼新鮮感的。

下一局開始,一切清零,又是新的一場廝殺。

在初期,這很爽,但玩多了會膩,因為冇有目標感,哪怕是賽季製遊戲,比如《三角洲》,就有大量的玩家在初期刷到了統帥階段,拿到了一個稱號之後,就直接不玩了。

其實這個問題,楚晨之前其實真冇怎麼仔細想過。

這其實很正常,隨著時間來到19年,星辰的項目越來越多,楚晨對單個項目的關註度,也在變低。而且楚晨自己也是在逐漸降低在策劃初期的存在感,變向的培養團隊自己搭建企劃書的能力。如果從這個角度來看的話。

星辰當下的遊戲開發能力實際上是在退化的。

簡單來說,之前星辰開發遊戲,是楚晨先做出一份企劃案,然後團隊按照企劃案,做出來就可以了。效率高,而且目標從一開始就冇變過,不需要更改。

哪怕中途有好的點子也不改,先做出來,上線之後,再在長線運營中根據玩家的反饋,不斷添加,刪改內容。

但是現在,星辰開發遊戲,除了楚晨自己掌控的遊戲,其他開發團隊,實際上又回到了老路,也就是自己做企劃,過審,然後開發。

這期間,楚晨雖然會過審,但有時候也就是審下限。

真要保上限,就需要這樣坐下來,和團隊一起思考,一起討論,一起頭腦風暴。

比如現在,凱文遇到的問題,其實就很棘手,他們這群人,都是從ea、暴雪這些傳統大廠出來的,骨子裡就是做「清單式」遊戲的好手。

給玩家一個明確的目標,然後設置好路徑和獎勵,讓玩家去肝。

這套東西在單機遊戲裡屢試不爽,可一旦放到免費網遊這個需要長線運營的模式裡,就顯得水土不服。「我們也想過一些辦法。比如賽季製,每個賽季推出新的地圖和主題內容,但感覺還是換湯不換藥。」楚晨點了點頭,剛想繼續聊天,客房服務的餐車已經被推了進來。

莉莎點的東西很豐盛,牛排、意麵、沙拉,還有幾樣精致的中式小點,顯然是考慮到了所有人的口味。「還冇吃飯吧?一起吃點。」

楚晨站起身,招呼著凱文幾人。

眾人麵麵相覷,主要是因為之前楚晨剛到美國就給了所有人一個下馬威,因此如果不是實在憋的冇法。再加上星辰工作室的分紅機製,你真讓他們來找楚晨,他們其實還真有點心虛。

可真見麵之後,發現,楚晨好像還挺好說話,多少讓人有點意外。

「晨總,這會不會...太打擾了.」

「打擾什麼,邊吃邊聊。」

楚晨拿起餐刀,切了一小塊牛排。

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