遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第891章射擊遊戲困境

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第891章射擊遊戲困境(第1/3頁)

凱文,就是最典型的例子。

他原本是ea負責《戰地5》開發的核心策劃之一,從ea跳槽後,一開始衝著高薪,去了網意的北美工作結果進去冇多久,又從網意跳到了星辰。

其中的理由說來也是很神奇,他之所以從網意又跳出來。

是因為騰迅,網意這些海外工作室「孤懸海外」,在海外建工作室的時候往往比較迷信「成功」的製作人。

導致對方在公司的話語權極大,高層都是圍繞這個「成功」製作人的小集體。

當這種小集體開始出現的時候,其內部的管理,甚至還不如ea,暴雪.

凱文去網意海外工作室的第一天,就感覺到了這一點。

所以果斷跳槽。

那有人說,星辰的海外工作室難道有什麼不一樣嗎?

誒。星辰還真不一樣,其不一樣的地方在於,星辰在美國已經有了一套成熟的管理框架,不是從零開始搭班子。

而且富勒雖然執掌星辰美國,但是他本人不負責遊戲開發,這就讓整個星辰美國存在一個很明顯的機總而言之,凱文進入星辰之後,很快就憑借著之前的經驗,混到了m1工作室的策劃層。

再然後,就開始接手新項目的開發。

楚晨交給他們的任務也很明確:做一款免費的、主打大戰場體驗的射擊遊戲。

這個任務看起來很簡單。

畢競在美國,最不缺的就是想做射擊遊戲的開發者。

可實際上,當初楚晨做這個決定的時候,很多人都勸他不要做,這其中很大一個原因就是現目前美國市場的射擊遊戲已經飽和了。

戰地5雖然暴雷,但未來的事情誰也不清楚,再加上c0d每年的年貨,作為一個新的項目組,想要卷過這些成熟的開發團隊。

難度相當大。

所以,雖然從個人的角度來說,凱文是很想要接這個任務的,畢竟大戰場遊戲,開發時間長,而且成本但從公司角度看,凱文其實也是勸楚晨,最好不要一上來就這麼冒險。

可以做一些小項目先練練手。

不過楚晨還是堅持要做一款免費的、主打大戰場體驗的射擊遊戲。

因為他知道,幾年後ea的《戰地2042》會因為各種原因口碑崩盤,而國內騰訊會搞出一款叫《三角洲》的遊戲。

雖然《三角洲》把兩個完全不搭的模式硬湊在一起,問題不少,但依舊火爆到日活最高能摸到三千萬。三千萬日活是什麼概念?

所以,如果星辰現在開始布局,等到《戰地2042》自爆的時候,順勢推出一款免費、好玩、且由「戰地原班人馬」打造的大戰場遊戲,那簡直就是絕殺。

當然了,想法雖然很美好。

但這個新成立的m1工作室做起來,那真是問題一個接一個的冒。

萬幸,這時候的星

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