遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第879章如芒在背

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第879章如芒在背(第2/3頁)

,感知非常明顯。

特彆是去年《artifact》失敗之後,讓不少後續博主在和steam合作的時候,都謹慎了許多,而相比steam。

大部分遊戲博主播星辰相關遊戲的時候,基本上不擔心遊戲暴雷的。

加上一眾大廠參賽,有流量是很正常的。

他劃到下一頁。

是youtube、抖音這些視頻平臺的數據。

剪輯、二創、翻唱……尤其是那首《回家》,相關的視頻播放量已經是一個天文數字,並且還在以病毒式的速度擴散。

就連穀歌,雅虎,這些搜尋引擎的相關數據都在漲。

加布繼續向後劃。

第三頁的數據來源,是steam自己。

屏幕上隻有一張簡單的曲線圖,記錄著steam平臺過去一個月的全球同時在線人數。

這種數據,放到以月為單位的情況下,其實是比較穩定的。

前世steam在19年的時候,月活用戶將近9500萬,而在這條線,哪怕由於華夏區市場份額大幅下降,但在歐美市場的基本盤冇有受到重創。

大部分歐美玩家人手一個星辰,一個steam,已經是常態。

因此steam在當下,月活用戶也有接近7000萬。

在這個體量下,哪怕從去年開始,日活玩家開始有緩慢下滑,可大部分時間,還是比較穩定的。然而,這條線在上周,卻出現了一個斷崖式的、極其刺眼的下跌。

「這裡。」

馬克的手指點在了那個深坑上。

「在星辰4時大賽開放,dem0放出的第一個24小時內,我們的全球同時在線人數,環比暴跌超過百分之二十。」

百分之二十。

這個數字對現在的steam來說其實是很恐怖的。

因為此時的steam基本盤是歐美,按照日活兩千萬來說,這一天至少有400萬玩家,本來是要登錄steam的,但卻因為要玩星辰的dem0,冇有上線。

哪怕這個數據,第二天開始緩慢回升,也足夠恐怖了。

因為這證明了一件事。

星辰,或者說楚晨,已經擁有了在特定時間節點,從steam這個龐然大物身上,硬生生「借走」全球五分之一核心玩家的能力。

更何況,這還是冇上線的,在這個數據下,肯定還有大量雖然上線steam,但是當天也同時上線了星辰的玩家。

「根據星辰的報告,活動上線後的七天內。」

「全球,一共有超過兩千三百萬名玩家,下載了至少一款dem0,並且參與了最終的投票。」兩人都很清楚,這個數字意味著什麼。

哪怕這些dem0都是免費的,可免費不等於有人就要來玩,否則epic也不至於出現送都送不出遊戲的情況。

此外

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