遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第879章如芒在背

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第879章如芒在背(第3/3頁)

,兩千三百萬的下載量所代表的不僅僅是兩千三百萬個用戶,在這個基礎上,勢必還有大量的用戶被這兩千多萬用戶給影響。

「更關鍵的是這裡,在那二十四小時內,我們平臺的遊戲銷售額,同樣暴跌了百分之十五。這還是在有幾款熱門遊戲開啟折扣的情況下。」

這才是最致命的。

玩家不登陸,隻是暫時的,但錢冇花在steam上,那就是真的冇了。

紐維爾隻是看,一頁一頁,很仔細。

星辰的4時遊戲大賽,從活動預熱,到dem0放出,再到最終結果公布,整個流程的複盤,以及引發的後續效應分析。

twitch上的直播數據,youtube上的視頻播放量,各大社交媒體的話題熱度,還有那首離譜的,叫《回家》的歌。

是怎麼從一個遊戲dem0裡,一步步發酵,最終衝出遊戲圈,在音樂流媒體上都占據了一席之地的。從事後來看,這一切看起來好像都是水到渠成.

但,隻有真正站在星辰的對麵,才能感覺如芒在背的感覺。

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