遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第879章如芒在背

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第879章如芒在背(第1/3頁)

有意思的是,在這個視頻下麵,玩家的評論也很多。

大部分都是稱讚波蘭蠢驢的。

什麼

「蠢驢還是那個蠢驢,實誠!」

「有一說一,這格局確實大,直接承認核心創意來自彆人,還主動要把獎杯送出去。」

不過玩家們不知道的是,這會的cdprojektred其實也頭疼。

因為一開始,楚晨給歌的時候他們也冇多想,就單純的認為這是星辰在做節目效果,而且這首歌確實很符合dem0氣質就用了。

想的是用這個噱頭,宣傳自家遊戲。

現在的情況是,宣傳是宣傳出去了,可是歌也火了,而且不是有一點火,那是爆火。

而且這歌的版權還在星辰手裡,你不買吧,好像不太對勁,買吧,那萬一對方獅子大開口怎麼辦?對吧所以他們選擇在接受采訪的時候,把楚晨給捧起來,想的就是以後好說話。

到時候拿授權的時候,你可千萬彆獅子大開口。

圖的是這麼一個想法。

當然,玩家們肯定是感知不到的,隻覺得遊戲業界還是有真情在的啊,你看,多好一段佳話..與此同時,大洋彼岸。

steam總部,加布;紐維爾正在翻動手裡的報告。

而他的對麵坐著的,是steam全球運營負責人馬克。

星辰搞的這個4時遊戲大賽,對於玩家來說是一場狂歡,但是對於遊戲開發者,特彆是對於星辰的遊戲平臺競爭者來說。

就談不上什麼狂歡不狂歡了。

玩家們熱議星辰什麼時候能把《英雄之旅》的正式版端出來。

波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》今年能不能出。

二次元遊戲領域,庫洛的《戰場帕米什》能不能乾掉《崩壞3》

可以說是非常熱鬨,不過這些討論更多的是集中在了遊戲內容上麵,至於說,這個賽事產生的影響力,他們的感知其實是很模糊的。

因為普通玩家其實無法量化影響力。

但是對steam這樣的企業來說,數據量化可以說是本職工作了。

加布接過平板,粗大的手指在屏幕上滑動。

第一頁是外部流量分析。

以twitch為例,圖表上那根代表過去一周的柱狀圖,幾乎頂到了天花板。

「在星辰的dem0放出後,這一周的時間裡,全球超過80%的遊戲區頭部主播,都直播了至少一款比賽作馬克在一旁補充道。

「這還不包括那些中腰部和底層的小主播,如果全部算上,這個數字隻會更恐怖。」

加布點點頭,這在他的預料之中。

星辰相比steam,很大一部分優勢就是星辰前幾年和主播形成了一條比較牢固的利益鏈,這種利益鏈條不完全是由錢構成的。

這一點在steam也開始在這方麵投錢之後

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