遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第868章騎馬模擬器

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第868章騎馬模擬器(第1/3頁)

玩家的每一次微小操作,都能獲得一個確定的、積極的回報,並且這個回報會立刻讓你對下一場戰鬥、下一次探索產生新的「期待」。

「我攻擊力高了一點,打下一個怪會不會更快?」

「我多了一百金幣,是不是可以去商店買個新裝備了?」

這種「操作-反饋-期待」的閉環,是所有成癮性設計的核心。

但傳統的策略遊戲裡,這種純粹的樂趣,被大量的其他係統稀釋了。

比如複雜的內政管理、漫長的兵種積攢、需要深思熟慮的戰略規劃。

這就提供了解構的方向。

當然了,這些東西,對於蘇小狸來說都不重要,重要的是,她已經點下了下載dem0的按鍵。下載,安裝,一氣嗬成。

由於dem0的容量都不大,所以冇有等太長時間,「開始遊戲」的按鈕就亮了起來,

「兄弟們,來啦!!」

遊戲畫麵正式載入,映入眼簾的,是一種既熟悉又陌生的感覺。

熟悉,是因為那經典的2.5d俯視角,這是星辰引擎的看家本領,從《終末生存手冊》到《終末:溯源》《終末:小隊》《浮夢長歌》《亞當的世界》

這個視角,因為星辰的大量的使用,已經在當下的遊戲圈子,變成了一種主流視角。

所以,一看到這個視角,在加上美術風格,很容易就能讓人聯想到星辰的遊戲。

陌生,則是因為畫麵的風格,和星辰以往偏東方或科幻的風格都不同,這次的畫麵,充滿了濃鬱的西式田園牧歌情調。

鏡頭之下,是一片廣袤的綠色平原,遠處有緩緩旋轉的風車,幾隻綿羊在柵欄裡悠閒地吃草。陽光溫暖,灑在泥土小徑上,一切都顯得寧靜而祥和。

得益於不斷升級的2.5d技術,簡約,色塊分明,光影柔和,整體甚至給人一種,站在山頂往下俯瞰的質感。

「這美術……有點東西啊。」蘇小狸忍不住讚歎,「看著真舒服,每一幀都能截圖當壁紙。」彈幕也紛紛表示同意。

「確實,這風格愛了,有種《風之旅人》的感覺。」

「我願稱之為「眼睛馬殺雞』。」

就在眾人欣賞畫麵的時候,屏幕中央,緩緩浮現出幾個大字。

【第一章:平凡世界(theordinaryworld)】

「臥槽!」

「還真就是坎貝爾的英雄之旅十二階段,第一階段就是平凡世界!」

理論框架對上了,這讓所有人的期待感瞬間又拔高了一個層次。

如果按照框架,無論是哈利波特,還是指環王,這時候就應該展示主角的日常了,對應到遊戲裡,就應該是主角在村子裡醒來,然後接到村長的任務,去村口殺幾隻史萊姆什麼的。

然而,畫麵一轉,鏡頭開始緩緩拉升。

玩家們這

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