遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第868章騎馬模擬器

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第868章騎馬模擬器(第2/3頁)

才發現,自己並非身處村莊,而是在一片開闊的馬術訓練場上。

而「主角」,正騎在一匹高大的駿馬上。

「嗯?開局就在馬上?」

蘇小狸愣了一下。

這和她預想的完全不一樣。

緊接著,遊戲界麵上跳出了一行提示。

【請完成基礎馬術訓練。】

屏幕下方,出現了簡易的操控提示。

¥???」

「這是個啥?騎馬模擬器?」

下意識的跟著提示,微微拖動滑鼠,馬開始以一種非常優雅的姿態,緩緩向前「慢步」。

那感覺很奇妙,馬匹的動作流暢自然,甚至能感到一種輕微的、富有韻律的顛簸感。

「這手感……有點東西!」

蘇小狸眼前一亮,緊接著,接下來的過程,更是有趣,這一階段的玩法非常簡單,滑鼠控製大方向。以馬匹為核心,滑鼠往什麼方向,馬就往什麼方向去,滑鼠離著馬越遠,馬的速度就越快。期間按照提示,可以通過鍵盤讓馬做出不同的動作。

跳躍,側步,等等。

看起來不是很難,但想要做得「漂亮」,卻需要一點節奏感和預判。

很簡單,如果你滑鼠拖的太遠,馬匹速度太快,這時候按下跳躍鍵,馬匹就會失衡,可要是太慢也不行,跳不起來,越不過障礙。

可你要說這個小遊戲很難,也不是,因為你失敗過幾次,很容易就能掌握技巧,然後,就是爽得飛起。都不用親自上手。

就是看著屏幕上,馬匹的流暢的動作,加上類似【完美的節奏+】【帥氣的跳躍+】這些加分的提示,就已經讓人忍不住想要爽上一把了。

「漂亮!」

蘇小狸也忍不住喊了出來。

這種感覺太上癮了。

它不像傳統遊戲裡騎馬隻是為了趕路,而是把「騎馬」這個行為本身,變成了一種玩法,一種挑戰。最關鍵的是,反饋來得太快了。

你的每一個動作都能立刻在馬匹的動作上得到體現,每做出一個順暢的動作,都能獲得一個積極的評價。

而且,騎馬這種事情,玩家足夠熟悉,但是對馬術,卻並不一定熟悉,不熟悉的對應,就是新鮮感。慢步、快步、變換方向,這些動作都需要滑鼠配合按鍵。

當這一連串動作行雲流水。

當最後一個圈跑完,遊戲裡的角色穩穩地勒住韁繩,馬匹揚起前蹄,發出一聲響亮的嘶鳴。屏幕上,跳出了金色的評價。

【人馬合一】

一股巨大的滿足感,瞬間充滿了蘇小狸的胸腔。

「呼.爽啊」

蘇小狸長出了一口氣,感覺自己手心都捏出了汗。

她這才發現,不過是玩了十幾分鐘的開場,自己的情緒已經被完全調動起來了。

「不是,我這是玩了個什麼遊戲啊??」

同一時間,魔都,某個遊戲工作室的角

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